俺に『メタバース』の総監修を任せてほしい
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従来のメタバースはゲームに関心のないインテリが作っているから、従来コンテンツの明確な劣化品しか作っていないことに気が付いていない
メタバースの総監修は『オタク×WEBマーケティング×クリエイター』全部をある程度熟せる人間である必要がある
マーク、俺に任せてみないか?
人間を仮想世界に釘づけにして依存させるためのアイディアは無数に持っている
俺がfacebookを第二の地球に導いてやる 総監修って全部やんなきゃいけないけど出来るの?
アイディア出すだけじゃないよ? ほんとなんであんな古臭いグラなんだろう
あれはハマらないわ メタバースって無駄としか思えない
Amazonならワンクリックでできる買い物を
アバター動かして仮想店舗まで移動して
アバター動かして商品掴むコマンド押して
アバター動かしてレジまで持って行く
バカか?なんの意味があるんだよこの無駄な動作に >>2
現在のVRメタバースにはそもそも大きな欠点が複数ある
致命的なのが「インターフェイスの不便さや参加ハードルの高さだ」だ
一部のコアなオタク達のものになっているせいでその方面が強化され続けている
ライトユーザーにとって使いやすいものでなければ流行るわけがない
ここをもっとシンプルかつ明確なものにして、クオリティの低いものやユーザー体験に分散性を作り出すものはメインページから排除していき、一部の良質で健全なコンテンツに人が集まる形にする
第二に「そもそものコンテンツ性の希薄さ」だ
VRでヒットしたコンテンツを模倣したミニゲームを複数用意して、それがランキング性で楽しめるものにする
そうすることでメタバースにログインする理由が生まれ、そのメタバースに関連する話題を楽しむ余地が生まれる 俺がやってる某ゲームにも無駄に「ベースキャンプ」なんてものがあるんだが無駄に重くてゲーム機のファンがうるさくなる上に報酬受け取り、キャラ強化、戦闘、ガチャが無駄に離れていて5-10秒くらいアバター動かさなくちゃいけなくてユーザーからめちゃくちゃ嫌われてるんだ
戦闘←
ガチャ
報酬受け取り
強化
こういう簡素なUIでできることを無駄に複雑にしたがるのがメタバース >>4
わかっていないな
「全部やりたくてもやってはいけない」のが総監修だ
手が足りるわけがないからな
そしてそれは自分一人で作業を続けてコンテンツを作るよりずっと大変でストレスの溜まるものだ
逆に必要なのが人に指示を出してコンテンツに対して正確な理由のあるリテイクを出すことだ
>>7
正確には『メタバースの仮想店舗が無駄としか思えない』だな
俺もそんなコンテンツを盛り込む必要性はないと考えている
逆にVRでリアルな商品を確認できたり三次元のプロモーション体験ができるのは積極的に取り組んでいくべきだがな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています