最近のFFは単純にストーリーのボリューム不足だと思う
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移動とかに時間かかるからプレイ時間だけかさ増しされてるけど かつても同じくらい安っぽくて荒唐無稽なストーリーばかりだったけど、長いからそれなりの思い入れやカタルシスが生まれてた
最近はそれを短縮せざるを得なくなってるから駄作になってる FF5のストーリーは三流以下のゴミクソでボリュームも無かったけどゲームとしては人気あったよな >>7
そうか?
例えば6や7を16のフォーマットで作ったらめちゃくちゃ長くなるだろ 旧FFはシステムが人気の奇数とストーリーが人気の偶数に分かれてて7で合流した後はシステムもストーリーも賛否両論が激しいものばかりになった >>10
クリスタルを守るストーリーなのに
プレイヤーは「クリスタル早く壊れろ!」としか思えない時点でゴミクソだよ 一昔前のロープレは雑魚との戦闘時間と虚無徒歩だけで総時間の7割だし すごい映像()を作りたいってのが最初にあってそこにストーリーつけていくだけだから
すごい映像()が少ないと比例してストーリーも少なくなる 5のストーリーは各人のエピソードはまあね、悪くないねってのはあるけど
隕石が落ちたから見に行ったら王女が転がってて~
みたいな一本のあらすじとして紹介しろって言われたら
なんだそりゃにしかならないとは思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています