ピクミン4は500人体制で作られてる!!
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素人「気合入ってるな~、すげー」
プロ「炎上したんだなぁ…どんな契約なんか知らんが8ingは相当な赤出してると思う」 >>36
素人が見た目だけでそこまで判断出来るわけ無いだろ
ガワだけじゃなくてモーションやら挙動1つ1つ拘ってるんだし >>39
普通にゲーム会社
コナミとかコーエーとかカプコンとかバンナムとかスクエニとか >>40
WiiUが空気だったから空気だったよ
岩ピクミンだの羽ピクミンだのわけわからんもん登場させてた
色で統一しろカス! 2人で1ヶ月かけるより1人で2ヶ月の方が全体に目が届いてクオリティ高くなるってこと? 体験版やってるけどこれもしかして12のほうが面白くね >>40
松本人志が任天堂チャンネルでプレイしてたぞ、それしか知らない >>45
まぁそれはあるけど納期の関係もあるしね
ただ3ヶ月で500人って聞くと計画が端からおかしいことに気づく
だから9~12ヶ月で500人だろう
それでも多いほうだ 500人なんて1日で1人の1年半分だからな
相当だよ まあ俺はゲームを遊ぶだけの側なのでゲーム会社の経費とか損失とかはどうでもいい
結局面白いゲームが出るのか出ないのか ここで言う500っていうのは5人で100日稼働とかそういう意味?
関わった人数が500ってこと? >>56
関わった人が500人
それを9~12ヶ月くらいが妥当だと思う >>53
システムなら炎上案件で機能とクオリティ落としてでもリリースさせるって分かるけど
ゲームってお客さんと契約してるわけでもないんだし納得いくまでやって欲しいけどな 納期が曖昧だと逆に締まりが無くなるのも難しいところ >>58
それでも納期はある
だから500人動員してマンパワーで乗り切った
もちろんある一定の水準には達してるだろうがこういう炎上案件で問題が起きないはずもなく… 面白ければ10人だろうが1000人だろうがかまわんよ
3は期待外れだったから4は様子を見る 4の体験版しかやってないけど面白いわ
3評判悪いけどなにか駄目だったのか まぁピクミンが500人いようとオリマーしっかりしてないとダメだからなガハハ >>63
ボリュームが少なすぎた
DXで色々追加されてまあまあ許されるレベル
WiiUのは酷かったぞしかも10年越しの新作なのにこれだけ?みたいな 任天堂案件にしては多いイメージ
ゼルダは300人ぐらいだったかと? ピクミンナンバリング新作は負けハードでしか出たことないし
勝ちハードでならどんだけやれるか見てみたかったから全力投球したんかな? >>77
負けハードだろ
PS2時代は据置は完全にPS2一強だったじゃん >>78
どっちも持ってた
てかむしろゲームキューブ→PS2って感じで買ったぞ >>79
お前が持ってたとかそんな話してないんだわ PS2なんていまだに販売数超えるハード無いじゃん
携帯機のDSですら届いてない RTSだしコアの部分が無事ならゲーム体験としていいんでないの? 体験版やった感じお供犬のせいで
ピクミンが邪魔になりそう
もうあいつひとりでよくね?って 調べたら任天堂では初のアンリアルエンジンって記事あったけどそれとは関係なくこの人数は多いの? >>86
関係あるよ
Unreal Engine使ってるから炎上する
生産性が悪いから人数がいる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています