Windowsの標準動画編集ソフトがすごすぎる
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clipナントカ?
あれわかりやすくて良いね
オッサン俺でも直感で使えた
ただあれ、時々アプリのリセットしないと
とんでもない容量の一時ファイルが蓄積される >>6
ゆっくりボイスって言ったほうがわかりやすいだろ >>7
普通AquesTalkが実装されてるって誤解するだけだと思うんですけど 動画見たわ、忍者のゲーム作ってたやつか
すげえな~、エフェクトもうちょいかっこよくならんのか? クリップなんとかは動画出力が30fps固定?で使うのやめたわ
今はymm4が進化して最強になった、aviutlいらなくなったね >>11
ゆっくりれいむとゆっくりまりさは無料だぞ >>14
そうなの?
ただYMMとか音声ライブラリとかインストールしなくて済むのは良いことだと思う 6種類位音声サンプルあって読み上げ速度や音声ピッチも自由にいける
あと日本語以外のやつも対応してるから楽しいぞ 俺もゲーム作りやってるけどエフェクトむずいわ
かと言ってアセット買うのもくやしい >>25
わかる
VFXGraph優秀すぎるからアセット買うのってなんかためらっちゃうよね 忍者なのに外国の島っぽい所で恐竜みたいのと戦うのか?
和の地形で妖怪みたいのじゃダメなの? >>27
じゃあそのアセット買う金出してくれよ
ボランティアでもなんでも無いんだが >>26
VFX Graphの動画見たりして無限の可能性を感じるけどむずいわ… しかも妖怪キャラとか作ってる人少ないから確実にオーダーメイドになる
どんだけ金かけさせるんだ >>29
くそわかる
UnityJapanの高橋さんの作った作品見まくってるけど才能ありすぎて全然届かない >>28
は?なんでそうなるんだよw
お前が作ってるんじゃなくて
出来上がったものを買ってるだけかよ >>32
それ作るのにどんだけ時間かかると思ってんだよ >>31
unity japan最近ポチったからまだ見てないわ
ってかエフェクトで躓いてる場合じゃないのにこだわっちゃうんだよな
ぶっちゃけアセットに頼るのもホントに手段の一つだと思うわ >>35
この寿司のヤツ流れてきてちらっと見たわw
奥深すぎんだよなあエフェクト
モデリングもだけどノード系の奥が深すぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています