ケンの中足長すぎだろ
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ふざけた技いっぱい持ってて中足じゃ何とも思わなくなった
下がって下がって画面端に来たら中足当てて入れ替えはあまりにもくだらいからこのキャラ削除とお願いします 中足確認って
中キック入れて、敵がガードできてなかったら素早くコマンド入れて必殺技をガードさせない
って認識でいいんだよね?
それ無理じゃね?って思うんだが
特に超必を入れようとするとそんな時間ねーだろと
例え中キックがあたったからと言ってコマンド入力してる間にガードなり反撃なりしてくるだろと >>3
入力はガードしててもやってる
だから当たったらボタン押すだけ
慣れればモダンに近い状況は出来る >>4
ん
ちょっとなんかすごい俺の分岐点になりそうなコメントなんだが
もうちょい詳しく
初心者にわかりやすく説明してくれ >>6
例えば中足波動拳が確認出来たとして
中足波動拳のコマンドまでは入れてて
中足が当たってたらパンチボタン押す
中足がガードされたらボタンは押さないって感じ >>8
中足は無理じゃね?
プロとか出来るかもしれないが
ケンは中足確認出来なくてガードされても後ろ投げとシミーでまた画面端に行けるから最強っす >>7
んー
つまり
○↓↙←
ここまで入力しておいて
最初の○がヒットしてたら□を追加で押す感じ? >>10
そう
スト6ならリュウの大pが確認出来るからトレモで試しにやってみると良いかも(少し難しいが出来ないことはない)
中竜巻でやると実戦的
相手のガードをランダムにして >>11
えぇ…まじナノかよ…
じゃあ例えばさ、中足→竜巻旋風やりたいとするじゃん?
○↓↘→
ここまでは良いとして、最初の中キックをガードされたら→の後の○を押しちゃ駄目ってことじゃん?発動してガードされて反撃されるし
そしたら○↓↘→で「○は…押さない!」って判断になって一瞬無防備にならない?
無防備にならず、尚かつ竜巻の発動を阻止するにはパンチボタンを押すしかないと思うけど
ガードされたと判断すると同時に親指をキックからパンチに移動して押すという作業が発生するわけだけど
これ異常な反応速度なけりゃ無理じゃね?
各ゲーマーみんなやってんの? 中足ガードされた時点で不利だからなんも押さなくていいよ >>13
中キックがガードされたらもう反撃食らうのは確定ってこと? >>12
相手が中足ガードした瞬間最速でコパンとか暴れてたらガードは難しいかもね
(慣れれば出来るが)
でもそういうのってほぼ無いのよ
中足ガードしたら必殺技をキャンセル出来る技が多くて
それに負けるから
リュウだったから多分中足飛ばない方の波動拳とかやると中足ガードしたのに暴れてるから当たっちゃうみたいな事もある
中足ガードして最速で技を擦る人ってそんな居ない
居ても密着で中足とか降らないとそもそも相手の技が当たらないし >>14
いや大抵は反撃受けるほどの不利ではない
けど不利フレームだからおとなしくガードする
マジレスすると初心者はヒット確認とか考えなくていいよ 初心者でやる事は
ガードと投げと対空とコンボ
この4つを意識してやると良いよ
この4つがある程度出来たらキャラ対とかそういう感じに進むと良いかも >>15
>>16
なるへそ…
わかったようなわからんような…(わかってない)
まぁまだ俺は知識的にも技術的にもそういう部分を考える段階にすら無いってことはわかったわ…
狙った技をほぼ完璧に出すことは可能になったが
それから先の知識部分でまず何を勉強したらいいかもわかんねぇ
とりあえずもう寝るわ…フレームとか出てきたらもう無理だわ >>18
17で言ってる4つがめっちゃ大事だから細かいことは置いといてそれだけ出来るようにしたらいいよ >>17
ガード→出来てるつもりだけど対戦になるとテンパって「攻めねば」となりほぼ全部喰らう
投げ→まぁまぁ意外と出来る
対空→昇竜拳ほぼ完璧にできる
コンボ→トレモでやったけど「出来ねぇよ…ていうか出来てるのにできてない判定してねぇか?」ってなる
じゃあガードとコンボ練習だな…
つってもガード練習ってムズいんだよね
CPUに攻撃させても「ガードの練習するぞ!」って気持ちで挑んでるからそりゃガード余裕だし
実践はガードしてても勝てないから攻撃するわけで練習が意味ないし >>18
今は気にしなくて良いよ
対空とコンボと投げとガードこれを意識して試合に挑んでやってみて 対戦するといつも
真っ先に攻める→ガードからの反撃→コンボ→ボコボコでソッコー劣勢→日和って離れてガードし出す
→敵が攻めてくる→ガード→攻撃の切れ間っぽい時に反撃試みる→普通に潰されてコンボ喰らって死ぬ
相手、俺の戦績と動きで雑魚と判断しナメプしてくる→俺とにかく攻める→ガード反撃からの繰り返しで死ぬ
って感じだわ
多分敵のキャラの動きやその攻撃の特徴とかを覚えてないから反撃していいタイミングとかわからんのだろうけど
はっきり言って自分が使わないキャラの動きや技の特徴なんて覚える自信ない >>20
ガードの練習ってよりも
相手が攻撃してきて自分がガード出来てどこで自分が動いたら良いかを意識した方がいいかも
最初は分からないから
自分がガードして動いたけど攻撃を喰らった←これを次からは気を付けようって感じで1ずつ覚える量増やした方が良いかも >>21
じゃあとりあえずその4つを徹底的に練習してから対戦やるわ
明日からトレモにずっと籠もってみる
ちなみに投げの練習ってのは
ゼロ距離で相手がガードした瞬間に投げる事ができるようになればいいんだよね? >>22
キャラ対は2の次だ
自分のキャラをなるべく自分が思った通りに動かせるようにした方が良いかも
無理に攻めるのも全然あり
その後のガードされたらちょっと様子見で対空みるとか
相手が何もしてこなかったまた攻めてガードしてたから投げようっとみたいな
こういう緩急を付けると面白いかも >>23
あーなるへそ
それはわかる
わかるんだが…言い訳するわけじゃないんだが…各キャラによって動きや技が当然違うわけじゃん?
ケン相手の時はここでこの技をガード出来たらこの瞬間は動いて攻撃ができる
とか覚えられると思うんだけど
その動きが春麗相手には通じなくてタイミングまた違ったりするじゃん?
そういうのって全キャラ対応して覚えるもんなの? >>25
なる
キャラ対策は気にしないでいいんか
じゃあまぁとりあえず4つの練習して自キャラを思い通り動かせるようにするのが大事ってことね。
そのやり方が通じなかったらそれはそれで今は気にする段階じゃないわな
先を見据えすぎず順序よくやっていくわ
ありがとうございますおやすみなさい 一個一個出来るようになった嬉しさを噛み締めるのが大事だぞ >>26
覚えるものと覚えない物があって
覚えた方が良いのは自分が何処でダメージを貰ったかだから
この連携に2回も喰らったな次は気を付けよう
こういうの忘れないで次違う人と対戦した時にこの連携知ってるガード頑張ろうみたいな感覚で良いと思う >>27
おつおつ
分からないことがあったらスレ立てて
俺以外にも教えてくれる人いっぱい居るから
躓いたらスレ立ててくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています