ティアキン←大成功 スト6←爆死 ディアブロ4←成功 ブルプロ←大爆死 FF16←爆死 アーマードコア←?
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アーマードコアは他と比べれば劣るけどシリーズで見ると売れてそう >>3
7年ぶりに作ったのにスト5より売れ行き悪いって爆死以外のなんなの? スト6は成功じゃね
スト5の悪評を覆すくらいには評判いいしこれから更に伸びてくだろ そもそもsteamで売れたんじゃないのスト6って
俺は嫌いだけど ちなみにエルデンリングの初週売り上げは30万行ってない。エルデンリングは爆死 ブルプロは評判悪いしだけで今のところなんだかんや大成功だぞ >>21
評判悪いのに成功ってどういうことなの
ガチャで潤ってるってことですか 来月は世界覇権FPSカウンターストライク2が登場するから雑魚たちは震えて丸まってろな >>20
それ国内パッケージの売上でしょ?
47000本ね
スト6は初週33000本 全部成功してんじゃねーか
アーマードコアは俺しか買わないから爆死するよ アーマードコアなぁ
デモンもムサシもハマらなかったけどやれるかなぁ アーマードコアはかなりやってきたけど今回はどうかな…て感じ
一応買うけども… >>28
15は初日で500万
16は初週で300万
爆死だよね 一番売れたACVが日本で25万ちょいだし
さすがにそれは超えると思うけどな フロムって会社で買うファンはめちゃくちゃ増えたからな多分 >>31
15はマルチ発売で当時の本体の普及台数もPS5よりずっと上
16は前作の不評と合わせてPS5のみで普及台数も下回っててこれ
こういった前提いつも無視するよな
16はPS5ユーザーの10人に一人が買った事になるけどティアキンも同じく10人に一人が買ったことになる
爆死扱いは無理があるだろう >>32
数字が出てれば爆死じゃないわけじゃないよ
開発費とかシリーズ売上とか諸々考えないとね >>36
だからそれはPS5専売にした判断がバカだっただけでただの言い訳だよね でも消化率良いんだろ?
割と計画くらいじゃないの? >>38
じゃあティアキンも馬鹿だったわけだ
爆死扱いは無理があるって認めたがらないよな >>37
16の開発費的には累計何万本売れれば爆死じゃないの?累計ね >>40
SwitchはPS4とPS5の合計より売れてるからバカではないだろ
>>41
FF16の開発期間は約8年
開発費は200億円程度
定価の2~3割程がメーカーに入ると言われているから
1000万本くらいだろうな
俺のざっくりした計算だけど 結局はYouTuberに配信されるかになってきてるな >>43
お前のざっくりした計算なんてなんも当てにならんやんけ >>46
じゃあ何が聞きたいの?
いくら売れれば黒字になりますなんて数字出てるわけないじゃん >>48
・シリーズの中で売れたか
・開発期間や開発費の元を取れたか
主にこの2つで判断している >>1は投資家なの?
たまにはゲームやってみな面白いぞ 爆死というワードを前に出して
ただ>>1が嫌いなゲームを上げてるだけでは?
強い言葉使うと弱く見えるって言うよね ティアキンの名を出した途端これである
分かりやすい いや本当に爆死してんのかもしれんけど根拠脳内ソースならレスバにならんだろ
ゲハとかなんGでそれ通用するかは知らんが >>56
逆に言えば成功とも言えないだろ
そもそもシリーズ売り上げでみればいい 一応基準出してるんだから文句言うなら基準に文句いうか
その基準でも爆死ではないっていうかだね >>57
いやいや逆に言えばじゃなくて判断基準の2つのうち1つは曖昧なんだからさ
50パーセント死みたいな主張なら言ってることはわからんでもない じゃあ別に爆死だの成功だのは本人の自由ってことでいいんじゃないそんなに言うなら
俺はそう思うよってだけだしお前らはそう思うってだけで終わりでいいじゃん
結局アーマードコアが売れるか売れないかを各々で考えたいんだが? >>50
・シリーズが進むたびに売り上げが伸び続けるわけじゃ無いし指標とするのは厳しくね?
・公式から正確な開発費が発表されてるわけでも無いし予想で補う余地が多すぎてデータとして使うには不十分じゃ無い? FF16は確か長期的な売上見込んでるんでしょ?
実際専売してるんだからプラットフォーム追加されたときに増えるでしょ >>65
じゃあ成功や爆死をどう判断するんだって話でもあるわな
このスレでも成功だろって声が多いけど何を持って成功なんだ?という話
結局当人がそう思ってるというだけでは? >>65
伸び続けなければ指標にならないって意味ならそっちのほうがおかしいです フロムくんにはエーシーよりエーシーイー作って欲しいんだが 後開発期間は重要なファクターになり得ると思うが
10年かけて100万本より3年で50万本売った方が事業としては成功してると言えるだろうし >>68
スレ立てた本人の基準があやふやなんだから話が前にすすまないんだぞ >>72
それはそうだけど、データがないでしょことです フロムの知名度が昔よりずっと高いからシリーズ最高の売上になる可能性はある
ただ、発売後メカ版ソウルライクとか求めてた人達がコレジャナイと文句言う可能性高い >>73
基準はあやふやではないよね
基準自体はしっかり言ってるしそれに対して物言いがあるならじゃあ何で判断すんの?って逆に聞きたいのは当たり前 >>76
開発費や開発期間~のどこがしっかりしてんの? >>78
しっかりしてないというならおまえが代案だしてね
ケチつけることしかできてないけど >>78
かけたお金や時間当たりの売り上げを出すのは普通のことじゃないの >>79
代案以前にアーマードコアの話に進まない理由を言ってんだけど
ほんとゲハに染まると理解力なくなるんだな >>68
確かにどう判断するんだって話だよな
「爆死」だと決めつけて話が始まったから「違うんじゃね?」話が中心になってるし、売り上げ本数的には爆死ってほどでも無いだろうってかなぁと
>>70
のび続けなければ指標にならないとは言ってないよ
売り上げ本数だけでは指標になりにくいって事が言いたかっただけです シリーズ売り上げで考えるなら間違いなく超大成功だろうな コストに対する売上を言いたいならそのコストはどの程度なのかねって話だわな
期間だけじゃ当然出てこないし >>81
代案ないなら口挟まなくていいよ
ケチつけたいだけなら邪魔だから >>89
俺が立てたスレで邪魔って何
何でまだいんのお前
代案も出せないIDもコロコロ変える
無価値だよねお前 基本ゲームの開発費って社外秘のはずなんだけどFF16200億ってどこ情報?て思った スト6はSteam売上一位だったりしたし成功の類いでは? 開発費だけじゃなくて宣伝費はコストに含めないの?
随分雑な判定じゃんw 普通は10万いけばヒットということを忘れてはいけない 売れようが売れまいが作りたいものを作り続けるのがフロムの社風だから爆死しようが関係なくAC7も作る ブルプロはゲームが虚無過ぎて90分かけてガチャ回すrtaが流行ってる AC6はソウルブラボエルデンで釣られた奴らが買ってキレそうな予感しかしない 爆死なんて過激な発言したせいでやりたかった議論に辿り着けなかったの面白い こういうスレでずっとレスバしてる奴いるけどほんと時間の無駄だからやめたほうがいいよ 売り上げ本数ってどこで見ればいいの
パッケージやダウンロードやsteamまで勘定するの難しくない? 売り上げ本数ってどこで見ればいいの
パッケージやダウンロードやsteamまで勘定するの難しくない? 全部成功しててワロタ
予想外の大ヒット以外は全部クソゲー言うつもりか?
キミ本当にゲーマー? >>43
4-5日で300万売れたんだろ?16
1000万は行くだろ >>110
その300万も出荷+DLの本数なんだよね
だから出荷分がある程度無くならない限り次がない 消化してる店舗あれば普通に出荷されるんじゃないの? 調べたらFF16の消化率9割だって
450万本は売れてるってことじゃん ACは50万も行かないだろ
そういう大型タイトルじゃないし
大型風中型タイトルだもん ディアブロはこれからが本番だろ
シーズンで何が入るんだ ACはフロムソフトウェアというブランドで買ったアホがクソゲー連呼するのが目に見えてる
sekiroでも見た気がするな なぁに、買わなくてもウソでもクソゲー!爆死!と騒げばいいw
言い返されたらフロム信者乙wって言っときゃ誤魔化せるwww >>16
格ゲーは息が長いからなぁ
対戦ずっとやってる感じ >>125
いつも右肩下がりに人減ってるのでそれでは意味がない 実際そんな売れないだろロボゲーだぞ
俺はガレージ無しの3万のやつ予約してるけど スイッチで出てないからクソゲー😡
任天堂じゃないから爆死😡 ゲームの売り上げスレってお前らの琴線に触れるんだろうなと思った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています