ドラクエをオープンワールドアクションRPGにしたら面白そう
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ぶっちゃけオープンワールドゲームって好きじゃない
幼稚な謎解きとか行きづらい場所に申し訳程度のアイテムがあるゲームばっか 何でもかんでもオープンワールドを求めるやつは子供かただのバカのどっちか 順不同で回れるように作ってるからストーリーもふわっとした薄味の少ない描写になるし 順不同でストーリー進められるオープンワールドなんて早々ねぇよ オープンワールドゲーはストーリーメインじゃないのは事実 エルデンリングとかゼルダとかをストーリー求めてやるやつなんかいないだろ いや、ウィッチャー3はそのストーリーも良質なんですよ ツシマとかいうメインサイドどっちもシナリオが面白くて探索がつまらないオープンワールド NPC殴ったり略奪できるドラクエならやってみたいかも ホライゾンゼロドーンはストーリークッソ面白かったけど まあ俺の考える理想のオープンワールドのイメージを聞いてくれよ まず拠点である街はオープンワールドじゃなくデータのやり取りのみ
ここは譲れない。なんども訪れる拠点で緊張感もない町フィールドをオープンワールドにする意味はない 世界各地に点在するパフパフガールを探すサブクエありそう あとは拠点を中心に6つほどダンジョンがあって、それぞれダンジョンに至る道もある
オープンワールドとは言っても、だだっ広い一直線のルートがあって、その中に回り道があったりする感じ >>19
サイドってなんかあったっけ?
仲間集めがサイド? >>21
面白かったけどスレタイみたいなドラクエ感無いから却下 レベルの概念があるRPGだと結局ルート化するからオープンワールドにする旨味が少ない
スケールの小さい話にしかならず、世界を救う物語にはできない そう考えるとモンスターズのジョーカーってすごいよな インアンのグラなら鳥山絵でも違和感なくアクション化できる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています