モンハンのダメージ数字で出してほしくなかったなって
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なんで数字嫌なんだろうな
システマティックに感じるからかな モンスターとの原始的な(?)戦いがコンセプトなのに数字のやり取りになっちゃってるよね モンハンを原始的な狩りだと思ってる奴なんtr居ないwA >>8
武器の攻撃力という数字が無かったらその武器が強いかどうか分からないからその数字は、指標として必要 >>10
攻撃した時のエフェクトとかで大体わかればいいわけじゃん? ない方が臨場感は出るけど武器変える時とか強いのかどうか分からんから数字が欲しいというジレンマ >>11
程度問題かなぁ
戦闘中にダメージが数字で出るとか、機械的だよねやっぱり なんかもにょる気持ちは分かるしそれが合理的でない感情なことも理解できる
なんというか不便さを楽しんでた節があるんだよな
便利になった分その楽しさが損なわれたって感じてるんだと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています