スカイリム開発費25億円 FF14建て直し数十億円 ブループロトコル開発費100億円
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ブループロトコル100億円
凄まじい金ドブじゃねえか スカイリムの前作がFFのムービーのみにかけた金額とトントンとは聞いた ブルプロはこのスマホ時代にスマホでできませんだからなー スカイリムのスタッフはどうやって自分たちがスカイリムを作ったか分からないらしいな あんなにボリュームがスカスカなゲームにどうやったら百億かかるの? >>11
とにかくボリュームが少ない
武器は数個しかない
防具という概念がない
着せ替え衣装がクッソ少ない 最初はログイン戦争の起こってたくらいなのにもう下火なの? 公式サイト見てきたけど昔の韓国のネトゲみたいな画面だな ボリューム少ないはサ開直後じゃ14もPSO2もそうだった
武器も同じ、防具は似たような概念はある
だが衣装は天井無し0.2%ガシャとか頭沸いてる >>5
ユーザーにとって重要じゃない部分にリソース使ってると思う
バンナムの開発は技術見せたがりというかオナニーしがち
3Dは黎明期から技術力でずっとセガに負けてたコンプレックスじゃないかな >>21
9年もかけておいてサ開直後だからとか言い訳すんのやめてもろて
CSゲームなら2、3本くらいは出てるわ >>11
・メインクエストですらムービー以外はほぼボイスなし
・通常攻撃やスキルを連打するだけの戦闘で属性がほぼ意味ない
・使いづらいUIでカスタマイズの自由度もない
・陳腐なストーリーでキャラの掘り下げもほぼなし
・チャンネル移動を自由にできず合流が大変(エリア切り替わると勝手に別チャンネルに行く等)
・衣装が少なく一部の染色はガチャのみで髪型変えるのにも課金が必要
・敵やボスが使い回し、ダンジョンすら使い回し
・同じ内容のクエストでかさ増し
・サブクエストは全部お使いでストーリーもほぼなし
・内容が少なすぎる
・一つ一つのエリアが狭くてすぐロード
・街以外のワープは時間がかかるし敵の攻撃でキャンセル
・エンドコンテンツが草むしり まあ昔は初期のコンテンツ不足なんて当たり前だったけど今の時代だとキツいな 何年かけようと酒井直後のネトゲはコンテンツ不足だろ
1年くらい経ってからが本番よ
まぁそこまで生き残れるかなんだが 着せ替えゲーにできるほどキャラクリに自由度はないのだろう?
9年かけて初期コンテンツ不足で出されるのはがっかりするね このゲームの良いところはMMOでソロプレイしか出来ないコミュ障がパーティープレイしやすい設計にしてるとこ エンドコンテンツは草むしり
これ凄いよ、さらなる高みを目指すための上位スキルを覚えるためにはフィールドで採集1万回やってねだからな 足掛け9年、開発費100億はちょっとカネ出してるとこ頭悪いのね
完全に赤字確定の馬鹿のプロジェクトなのね >>28
追加で金むしるんだろ多分
てか100億ってソースないんじゃないの? FFの映画がコケてFF:Uの2期無くなったのは今でも許せない むしろ100億円かけたのに染色以外無料でできる神ゲーだろ >>13
8年かけて数個しかない武器wwwwwwwww PS5に来たらやるだけやってみようかな
PCもあるけどPC版結構推奨スペック高いて聞いたし >>41
CPUはi7の第4世代でグラボは1060の化石使ってるけど問題なく動いてるよ
触ってみるだけ触ってみれば? 草むしり1万回は誇張だと思うじゃん
草むしりノルマが100回→300回→1000回→3000回→10000回と増えるんだ じゃあ俺1080tiだから動くことは動くか
もう最近PCでゲームやってないからなんかダルいんだよな >>44
わかる始めるまで腰が重いし毎日ログインするってのもなんかできんくなった スカイリムはもうゲームと言うよりUnityみたいなプラットフォームになってるよね 草10000はお使いやレベリングやストーリーの合間に都度都度やってりゃかなりの数は貯まるからのんびりやれば言うほどキツくはないでしょ
スタートダッシュ組が採取スルーしてキャラ育成全力した結果、つまらない採取が残って阿鼻叫喚になってる 1日100やっても100日かかるんだが…
そんなに毎日草むしりしないでしょ
ただの苦行だよ >>48
お前まだカンストしてないのか
50レベになって初めて渡されるボード内容が草むしりなんだよ まぁ流行ってる?14ですら拘束時間短いしそんなもんじゃね
他のゲーム並行してやればいいと思うけどな
俺はブルプロやってないけど Twitter見てみたら草むしり書かれまくってて面白いw >>50
あ、ボード渡されてからカウントスタートか
それならしんどいなw
ああいうのは並行してやるもんだろうに トコヨ草いくつ刈ったか分かんねえよ
糞UIでボード一覧が歯抜けになってるの嫌で埋めるだろ、カンストするだろ、今まで何千回と草むしりしたのにやり直しになる絶望よ
それも現状50のクラスでしかカウントされないしな こんだけ金かけてる!って言うゲームは大抵微妙…ってなって終了してる気がする FF14で一度採集と制作のランキングイベントがあってそんなもん参加しなきゃいいのに意地になって毎日12時間くらい採集してランキング一桁入ったから俺ブルプロ向いてるわたぶん 100億の内80億くらいプロデューサーとかに中抜きされてない?w 開発費ってほぼ人件費だろうし
無能が集まってダラダラ作ってると
開発費だけ膨らむな いちいちボード開かないとミッションクリアにならんシステムに違和感なかったのか >>58
調査目的だとしてコンカフェとか行ってそうだな
毎回シャンパン入れられるぜ! ◯◯で水晶の原石を20個集める
これを場所変えて何度もやらされるの流石に酷くね
あと巨竜の爪痕の追加調査をクリアするやらのダンジョンクリアとかこれを違うタイミングで何度もさせられる
すでにやったことあればクリア扱いにしろよ
何回も同じダンジョンさせるな そりゃ開発が長引けば長引くほど人件費だけで何もしてなくても金掛かっていくんだから ベゼスダは公式でMOD作成ツールの配布とMODアップロードサイトの運営やってるからな >>68
つまりドラネス以下ってことか
久々にドラネスやろうかな つまりよぉ・・・
PSO2NGSちゃんと同レベルってことか? >>70
同レベルっていうかむしろ超えてる部分どこ?って感じじゃね 内容だけ聞くとクソゲーに見えるけどプレイしてみると意外と面白い
街とかかなり賑わってるし、まぁ暫くは安泰なんじゃないかな >>70
冗談ではなくアニメ調以外全部負けてる
ネトゲ暦20年の俺ですらブルプロは長く持たないと察知した これよりつまらないMMO無いと思うよマジで
喋る絵に案件投げればV豚釣れそうだけど >>72
何が面白いの?
煽りじゃなく純粋に気になるわ
面白いってやつは何を楽しんでるのか アクションだが
あと中盤までのシナリオ
てかこれも何回も言われてねぇか? スカイリムを遊び尽くしてからゲームに関心を失って多分続編が出ないことにはゲームやる気が起こらないんだと思う どういう計算したら100億になるんだよ
計算式出してみろよ
適当な事言ってるなよ 敵の当たり判定だけは無駄に厳密だぞ
その辺の雑魚すら 期間が無駄に長いだけで実働時間と人員が少ないなら十数億くらいしかかかってないんじゃない?
ビッグタイトルだと思ってたのは客だけで実は省エネタイトルだったかもしれん 結局、誰も100億になった理由が分かんないのに
100億だって決め付けてたのかよ
動画見たんじゃないのか? >>83
開発発表してから9年もかけて少人数で実動時間も短くダラダラ作る意味ある?
9年もかけてこれかよって叩かれるのは目に見えてんじゃん 原神が3年6ヶ月で110億円だろ?
んでゲーム開発って人件費とかがほとんどだから9年も作ってりゃそりゃ最低でも100億円はいくわな
下手したら200億くらいかかってるだろ >>86
なんで9年かけたら100億になるの?
その計算はどう出したんだよ
何人で開発して一人当たりいくらだ? >>81
こんな動画見る頭もなくて生きてんのか
お母さんに生活全てやってもらってそう 気になるならテメェで調べろよ
ビッカス共はお前のママじゃないでちゅよw >>89
こんな動画だから見る気が起きないんだが
再生数が多いだけで、ただの一人の自分の感想を言ってるだけの動画だろ
そんな一人だけの感想に真に受けて流されてんなよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています