ブルプロのダメなところいいところまとめてみたwwwwwwwwww
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ダメなところ
・メインクエストですらムービー以外はほぼボイスなし
・通常攻撃やスキルを連打するだけの戦闘で属性がほぼ意味ない
・使いづらいUIでカスタマイズの自由度もない
・陳腐なストーリーでキャラの掘り下げもほぼなし
・チャンネル移動を自由にできず合流が大変(エリア切り替わると勝手に別チャンネルに行く等)
・衣装が少なく一部の染色はガチャのみで髪型変えるのにも課金が必要
・敵やボスが使い回し、ダンジョンすら使い回し
・同じ内容のクエストでかさ増し
・サブクエストは全部お使いでストーリーもほぼなし
・内容が少なすぎる
・一つ一つのエリアが狭くてすぐロード
・街以外のワープは時間がかかるし敵の攻撃でキャンセル
・エンドコンテンツが草むしり
いいところ
・パンツが見えるし下着姿になれる
以上だ 比べるようなもんじゃないけどブルプロやったあとFF16やるとめちゃくちゃ神ゲーに感じるわ ぶっちゃけ信者ですらもう飽きてるだろ
惰性でやってるだけで >>4
全然違う
原神はミホヨ
ブルプロはバンナム
原神は普通に面白いしスターレイルもまあそれなり もう開発進めてもどうにもならないから悪あがきでサービス開始してご祝儀課金だけ集めてサ終する流れにしか見えない 生え際が下手なのか男キャラだとカツラ被ってるように見えるんよね 意図的に不便にしてるクエスト群とボードが面白さに繋がらんストレスを増やし続けて来て
我慢し切れなくなった
正直もう起動したくない >>10
ツインテールなんか宙に浮くからなw
リアルマネーの1000円で買った髪型がこれは酷すぎる
まあよく見ずに買った俺も買った俺だけど 良いところパンツと下着だけなの?
他ゲーでいくらでも見れるじゃん >>8
アインレインのお付きの巫女も一応入れてやれよ
ブスだけど >>8
アインレインのお付きの巫女も一応入れてやれよ
ブスだけど 2023年のゲームとしてはガチでUIが終わってる
2010年くらいじゃない? 9年前の~ってネタ扱いされてるけどそれより古臭いよな ガチャが無かったMMO全盛期のネトゲの方がゲームとしての完成度高くて面白いっていう最悪の事態
まぁ末期の方でアイテム課金とか色々混じってきて終わったんだけど たまにFF14も初期は酷かった〜とかよく聞くけどFFナンバリングだから無理やり立ち直らせただけで、このゲームにそこまで手間かけて立ち直らせる保証もないよな
2010年辺りにポコポコ出てきた量産ネトゲの一つって感じなのだ
でもネトゲの本質は一緒にプレイする仲間や友達次第な所もあるのだ
最高の仲間に囲まれてやるネトゲはクソゲだろうと神ゲに変わるのだ
皆それを求めて新規ネトゲに手を出し続けるのだ >>21
すれ違う人に冒険者カード渡してフレンドになってもパーティ組んでくれないのだ…
仲間作れないのだ… 一方的な意見だけ垂れ流すのはフェアじゃないのでブルプロの良いところもまとめておくぞ
良いなところ
・メインクエストですらムービー以外はほぼボイスがなく煩すぎない進行が楽しめる
・通常攻撃やスキルを連打するだけの戦闘で属性がほぼ意味ないため初心者でもすぐに遊べる
・使いづらいUIでカスタマイズの自由度もないがそもそもカスタマイズしなくても十分遊びやすい
・陳腐なストーリーでキャラの掘り下げもほぼないためアクションに集中できる
・チャンネル移動を自由にできず合流が大変(エリア切り替わると勝手に別チャンネルに行く等)なので一か所でじっくり遊べる
・衣装が少なく一部の染色はガチャのみで髪型変えるのにも課金が必要なので社会人が有利
・敵やボスが使い回し、ダンジョンすら使い回しなのでボスに出会うたびにビックリしなくて済む
・同じ内容のクエストでかさ増ししてあるので慣れることにより効率よくサブクエストを消化できる
・サブクエストは全部お使いでストーリーもほぼないのでお使いゲーとしても遊べて2種類のゲームを買ったのと同じことになりお得
・内容が少なすぎるのでイベントや会話を覚えておく必要がなく気軽に遊べる
・一つ一つのエリアが狭くてすぐロードするのでゲームエリアが長時間使用でバグることがない
・街以外のワープは時間がかかるし敵の攻撃でキャンセルするのはリアルな演出なので遊んでいてワクワクする
・エンドコンテンツが草むしりという斬新さを味わえる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています