0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/06/24(土) 11:08:52.550ID:SC7+mBByaシフトブレイクの利便性と魔法グレネードの威力が雑調整すぎてアクションとして未完成感が高い
ただ仲間の行動の豊かさのおかげでバランスを保ってる雰囲気はある
●FF7R
アクションとコマンドの両立で、RPGらしさを感じるアクションはこれが一番強く思う
ただ個人的にハードモード時の硬さがただ硬いだけに留まっていて、そこを考えると16のように2周目以降もやろうとは思いにくかった
●CCFF7
演出タイミングが任意になったとはいえ、やっぱりアクションというよりパチスロに申し訳程度のアクションという雰囲気
やり込めばアイテムカスタマイズが豊かにはなるものの、最終的な答えが絞られてしまうところはなんとも
●FFオリジン
カスタマイズ性自体はこの中で一番あるけど、難易度の高さがライトユーザーには向かない難しさがある
下手すると最初のステージで難しくてやめる初心者もいそうなかんじ
歯応えをより感じたい難易度高めのマゾゲーを欲してる人はこれ買ったらいい
●FF16
オリジンとはまた違ったアクションの方向性で、コンボにより重点を置いているところは他と違って確かに本格アクションの側面が強かった
属性概念などがない分自分の好きなエフェクトで組み立てられるのは良き
ただ回避がしやすすぎるところと属性概念がないことによる相乗効果で、カスタマイズが整ってなくてもヒットアンドアウェイでちまちましてればいつかは倒せるというバランスは、コンボという楽しみ方を見つけられなかったときに後々飽きが来てしまうところが難点