FF16つまんねえええええええええ
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暗い画面の中ひたすらショボいダメージを与え続ける苦行よ ちらっとバトル映像みたけどあの敵の上でジャンプするやつはなんなの 体験版でわかった
ガンダムブレイカー並みによく理解できた バトル面白いぞ召喚獣2体3体使えるようになると
ちょっと進めればすぐ2体目は取れるよそれだけでもだいぶ変わる 暗いシーン1個でもあると画面暗いマウントはじめるよね 基本的にダウンさせてフェニックスシフトで近づいて追撃だろ
倒れてる奴に剣ぶっ刺すとか最高 かなりガチアクションで楽しい
フロムみたいにシンプルなのもいいけどこういう操作忙しいやつもやりがいある
まだクリアしてないから動画とか見ないけどクリアしたら上手い奴のスーパープレイ見たいわ Switchでやれない時点でな
バカだわスクエニ
ビジネスをわかってない ハードの普及台数がソフトの売り上げに影響するってことがまだわかってないんだろうな
オタクにはわからんか
仮に100万本売るのが目標だとしてハードが10万代しか売れてなかったら100万本売るのは不可能
なぜなら、プレイするためのハードがないと人はソフトを買わないから
逆に10億人がハードを持っていればソフトの100万本は簡単に達成できる
これがビジネスに大事な視点
スクエニはそういうことが理解できてない >>17
スクエアがビジネスわかってた時なんてあったの? エノデンリングとかティアーオブチングダムとかぶっちぎっておもしれぇわ
吉田って奴は何でこんな天才が今まで無名だったんだよ そりゃおまえの人生がつまんねえからだよ
ゲームのせいじゃない >>13
発売前の米津との対談まで真っ暗なの笑ったよなw まーたアクションさせろマンが足引っ張ってしまっのかw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています