鳥山明ってすげーよな。なんでこれが浮いてるように見えるんだろう
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この風の線の効果によるものだな。
この線は、鳥山明くらいしか描かない珍しい効果だけど、
BS漫画夜話でいしかわじゅんが馬鹿にしてた。 ちなみにこの風の効果線は鳥山明の他にどおくまんが使ってる。
いしかわじゅんは「今どき風をこんな風に描く漫画家いないよなw」と馬鹿にした。 このスレ見るまで普通に空飛んでるように見えてたけどよく見たらあんまり飛んでない気がしてきた >>15
そんな無名の漫画家に何言われても痛くも痒くもないでしょ 大体いつも浮いてるからだろ
本当に初見のやつなら違った感想になる ネットにある素人の下手な漫画はなぜ下手に見えるか
立体感がないんだわ
ほとんど平板 >>15
そのおっさんの絵見たら等身バランスおかしいし素人以下のレベルで下手くそだった 浮いてるように見えるんじゃなくて
読者が舞空術を知ってるから脳内補正かけてるだけだと思う
ドラゴボ知らん人が見たらわからんかもよ >>6
北条司とジャンプ双璧だったよな。
鳥山明は単純に見えてコレみたいな斜め上からの構図とか、壁に張り付けたスクリーンに映ってるブルマがチャンと平面の画面の中にいるように見えるとか、細かい芸当で他の漫画家との実力差を見せつける事を多様してた。 あんまり飛んでるように見えないけど強いて言うなら所々にはえてる木の効果だな \
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○ と思うクリリンであった
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:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: やっぱ影がないのが第一で
おまけに風みたいな線を入れた感じだな
これを線消して影つけたらなんの違和感もなく立ってる絵になるだろ ドラゴンボール フルカラー っていう単行本を見ると鳥山明の異常な画力の高さがよく分かる。
モノクロの絵は素人目にはシンプル過ぎて凄さが伝わりづらいのかも。 鳥山明ってどんなデフォルメした絵でも口開けてる絵では歯を必ず32本描いてるまたは32本収まる構造にしてるらしい
ヤバすぎ >>41
https://i.imgur.com/SHKQpBA.jpg
こんな感じ。これはそんなデフォルメじゃないけど
ドラゴンボールもそうらしい 首の太さが気になるよな
あとこれ神様同化してないのにピッコロと手分けしてるのがちょっと笑える >>43
マス目みたいな歯しか描けない今の看板マンガ… この一コマだけ見たら地上にいるようにも見える
前のコマからの流れで浮いてると補正するんじゃね >>41
そういうことちゃんと意識してるから骨格に違和感ない動きが描けるんだろうね まあでもどんくらい浮いてるかはちょっとわからんな
ほんの数メートルの感じもする 漫画夜話って売れた漫画売れない漫画問わずサブカル屋のマウントひどいからな
聖闘士星矢は頭悪いやつ向けの漫画とかさすがにファンが見に来るところでひどいと思った >>1
何回同じスレ立てるんだよ
ていうかアフィみたいなスレばっか立てやがって いしかわじゅんはNHKのBSマンガ夜話でありとあらゆる漫画家に喧嘩を売ったけど
「アクションが下手w」と馬鹿にされた安彦良和は単行本のあとがきで猛然と反論したらいしかわじゅんは無反応だった 日本の漫画って周回遅れだから
バンドデシネの影響受けた大友克洋が風を効果線で描かなくても表現できるってムーブメント起こして
同じくバンドデシネの影響受けた鳥山明は逆に効果線と絵として表現する手法として取り入れたってだけで
(単に表現に選ぶ手段として効果線を使ってるだけでそれを画力の物差しにするのはナンセンス) いしかわじゅんて漫画家としての鳥山明の絵のうまさを絶賛してただろ 誰とは言わんけどやっぱ大体は鳥山と比べると雲泥の差だよね この孫親子抜きで話し回していた頃の特有の空気が面白かった 鳥山明は愛知県立起工業高等学校(現在の愛知県立一宮起工科高等学校)のデザイン科卒 セル編はセルの抜け殻みつけたときがピークだったよな いしかわじゅんはBSマンガ夜話で「いしかわ番付」と称して漫画家の画力をランク付けしていた。
大友克洋が横綱。スラムダンク回では「井上はそんなに上手くないよね。横綱ではない。大関かな。
バスケットは雑誌にも写真が一杯あるからね。だからケンカのシーンになると急に絵が下手になる」と言ってた。 一コマ前から飛んでるし足が地面に接地してないからだよ
逆に巨大化していくコマでも挟まれてたり地形に沿って足が置かれてたりしたら巨人に見える ドラクエのモンスターも必ず目が合うように描いてるとか聞いて
顔が横の方向いてるけど目はこっち向いてる敵が多いのとかそういう事かと思った 村田は努力家タイプ。他の漫画家の100倍以上絵の練習して上手くなった。
鳥山は生まれつきの天才。モーツァルトみたいなもの。 >>58
死ねよストーカー
わざわざ調べるな殺すぞ >>73
逆に戦闘画面で明後日の方向向いてる敵が一匹でもいるRPGがどれだけあるんだよ >>78
凡庸な漫画家は見上げる構図で高層建築と比較したり
ピッコロの周囲に鳥をたくさん飛ばせたりすることで巨大感を出す >>80
まあSFC時代は横に自キャラいるのに正面向いてる奴もたまにいるな
横向き戦闘画面にしてたらまあそら誰がやってもそうなる >>9
でも漫画家としては完敗だよね、いしかわじゅん https://i.imgur.com/lHC4hUO.jpg
https://i.imgur.com/KpkAqC3.jpg
別にこっち向いてないぐらいだったらあるんじゃねーの
ナイトガンダムのゲームは元がカードダスの絵だから何故か横向いてるとかあった 鳥山明の絵ってデフォルメ(面倒くささの極致)で出来てるせいで写実に近い絵とは比べられないよな >>44
あくまでも個人的な好みの問題だと思うが、原哲夫は画力という面では鳥山明と北条司より1段落ちるような気がする。あと手の描き方が下手。 この画像引き合いにして画力高いってよくいうけどさ
正直この画像から伝わるのは画力じゃなくて表現力の高さだよね >>74
どーかな?
いや俺の記憶違いカモ知れないけど、鳥山明の大ファンの友人が大昔それこそまだドラゴンボールが連載されてた頃ぐらい?に夏休み企画みたな『大鳥山明展』に行った時の写真とか見せてもらった事あるけど、初期の作品トンデモなく下手くそだった記憶があるんだが。 >>95
まあそうなんだけど、地獄の週刊誌連載の中でもヘルoftheヘルと呼ばれるジャンプ連載で、ほぼ咄嗟的にこういう絵が描けるってのが素直にレベル高ぇなぁと。 >>82
死ねよゴミ
お前の必死も晒してやろうかゴミニート >>100
何度も同じスレ立てまくるのやめた方がいいよキチガイ >>1
天津飯みたいに足裏を俺らが見える側に向けたら浮いて見えるな
他ハゲは山の上に立ってる巨人に見える >>93
ちょっと上手い高校生レベル
空間が歪んでるし >>93
鬼滅の絵がクソ下手だと思ってたけどこうしてみるとキャラデザが悪いだけなんかな 見やすい分かりやすい戦闘で言えばNo1かもしれん
呪術廻戦とか鬼滅とかONE PIECEとかやっぱ分かりづらい 鳥山明は上手いけど別にその絵で浮いてるように見えることが凄いとは思わない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています