ヒュッケバイン30thって名前も見た目もダサすぎない?
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背中に大砲を直接背負ったスタイルが鈍重そうでダサい
XXXの眼鏡つけただけの偽ガンダムってだけの前形態の方が
スタイル的にすっきりしててマシなレベル 音楽はボーカル付きで実質アニソン垂れ流しがダメ
ゲーム内ではOFFボーカルでボーカル付きは
YouTubeなり公式サイトなりで別に流すべきだった ライダーって顔面に書かれた仮面ライダーみたいでカッコ悪い オリジナル母艦が基地なんだし今回こそ射出方式でよかったのにな大砲 >>6
元ネタのほうRPGのキャラ感あっていい感じに個性出てるな
30は中途半端にテープ巻いただけの安物感ある F91で大砲を翼に見立てるマウントが確立して
SEEDで翼に収納する方式に発展したわけなんだから
ヒュッケバインもブラックホールキャノンを
使わないときは翼として変形させて背中に収納すべきだった
変形要素も組み込めるしVガンやSRXを作ったカトキハジメなら
むしろこういうのは得意分野のはず >>11
https://youtu.be/7L5CNXZ3zfk
戦闘アニメも30より格好良いしマジで30は嫌い
ビジュアル公開された時にカトキハジメスランプか?って心配しちゃったもん あの馬鹿でかい戦艦がグルンガストになるんかなって思ってたけどそんなことはなかった 戦闘アニメについて最高峰の2次OGやOGMDと比べてやるのは酷いいじめ
じっくり見るとアッシュと30でテープの中身は結構ちがうんだな 発射形態への変形がシンプル過ぎるのが
カトキハジメの良さ生かせてない
翼→大砲に変形するシステムにすべきだったともう
ヒュッケバインの鳥という要素も生かせるし OGと比べるなってのはあるかもだけど
元ネタがOG産だしそもそも2013年のゲームに負けてるのもどうなのかと 同じBBでもニルファのヒュッケMkⅢの方が動いてるの本当笑えねー まあスパロボ30の酷い部分は機体デザインはまだいい方で
有利な要素詰め込み過ぎて味方インフレ制御できない
ヌルゲー確定の糞ゲームバランスと
マップだけ3D化したせいで見づらい、道路が広すぎる
奇妙な街の造形なんだよな HD化に伴って戦闘アニメは劣化し続けてるんだから2013年に負けるのは当たり前なんだわ
オクトラとかのHD2Dなんかは比較的コスト安いらしいし
スパロボなんてそっちで作ったほうがいいのにな スパロボに求められるハードスペックは
PS2かPSPでもう十分満たしてるから
PS3以降はハードスペック過剰で
ゲーム内容的に時代遅れになるのは仕方ないわな
3D路線に乗れなかったのが痛かったと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています