スターオーシャン6クリアした。2の男主人公の名前をチラつかせてファンを期待させるだけのクソゲーだった
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いやマジでクソゲーだと思うわ
Twitterにちょいちょい信者いてこええ 散々3以降の世界をやれって言ってるのにスクエニが捻くれ逆張り野郎だからシリーズ自体死にかけてる 5は途中で断念したけど
6はクリアして全員レベル255にするくらい遊べたから
俺的には6は良ゲー(神ゲーまでは行かないが、赤点でもないって感じ)
クリア後のやり込み要素はもっと欲しかったかな クソみたいなキャラモデリング
銃のやつ(名前忘れた)マジでひどかったわ 姫様はウェディング衣装で遊びたかったなー
用意されてるのに常時使わせてくれないあたりがサービス精神ないなぁって こじらせたミダスおじのセーフモーションを楽しむゲーム 5よりはまだ面白くなっただろ
とはいえアライズとの完成度の差が半端じゃない ソーアだっけ?
あれ自体は面白かったけど
一度勝った相手に目印つかないのクソだよね トライエースはガチで終わったと再認識させられた
5よりマシではあるが、そこらのインディーズ以下 宇宙商人的なゲームがやりたい
昔だったらアルシャークとかスタートレーダーみたいなやつ
ノーマンズスカイも面白いがもっと商人プレイがしたい >>13
俺も
ってか、予算かけた王道の本格国産RPGがなさすぎるし
そもそも俺みたいな奴に選択肢ないからなぁ…
これ系のは新作でたらとりあえず買ってる、アライズももちろん遊んだ 戦闘システムはめちゃくちゃ面白い
戦闘面は退屈しなかった
気になる点としては
・戦闘離脱する旅に戦闘BGMリセットするのはうっとうしい
・雑魚戦とボス戦に開きがありすぎる、雑魚戦をもっと楽しみたい >>17
戦闘は面白いんだから闘技場作って欲しかったよな ボルダーストライク連発が強いってサイトで見て使い始めたら脳死ゲー化して見なきゃよかったって落ち込んだ ボス「ここは撤退するか」
仲間「逃がすと思うか!」
仲間「逃げられたか…」
これ多すぎだと思った
同じボスと何度も戦うのはダルい >>18
そうだね
戦闘に関してはアライズの非じゃないくらい面白い
闘技場みたいなやり込みがないのはもったいないな 処刑シーンとかは最初見たとき笑ってしまったわ
2度楽しめるようにしてるんだろうけどあのシーンの裏を見ることが出来るなんて思わんて 変身したボス「お前もなれば分かるぞぉ、この良さがぁ」
マリエル「あんたみたいになるくらいなら死んだほうがマシよ!」
ここ爆笑したww 敵の幹部の女の子はプレイアブル加入の予定あったのかな 昔過ぎて2の主人公の名前を憶えていない・・・(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています