ゼルダって武器が壊れるシステムなければ神ゲーじゃね?
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ラストエリクサー症候群患ってるやつには難しいゲームだよな 他と同じ仕様にしたくなかったんだろうね
普通に面白いよ その時の手持ちの材料で作る武器が楽しい。もし武器が壊れなければ良くも悪くも別ゲー >>11
これと崖登りでジャンプのコスパが悪い機能は不要だった 倒したい敵が目の前にいる時に限って「◯◯が壊れそうです」が怖すぎて武器たくさん持ち歩きたいのに持ち歩ける数すくねぇ(´・ω・`) たしかに同じ武器何個も持つとかおかしいし
10個くらい背中に担いでるんか 武器耐久無限
乗り物も一回作ったらずっと乗れるように電池とか要らない
武器も2スロット装備で1ボタンで簡単に切替可能にし
戦闘中にインベントリ開けて武器変更をなくす リモ爆とかも削除して洞窟探索で無駄に武器の耐久消費させる仕様にした結果
結局その場でごろごろ錆びた武器と石ころが落ちてくるっての
ただ無駄な手間が増えてるだけだよなと 無駄な作業楽しいでしょ こんな時間かかる作業楽しいでしょでプレイヤーをめんどくさい地獄にはめさせようとするのは
古いソシャゲのやり方なんよ
もうそういうのいいから人間が気持ちよく感じる動作を増やしてほしい
武器と弓を一瞬で切り替えて耐久の心配もせずにシャキーーンと気持ちよく振り回せるべきなんよ >>21
昔の2Dゼルダは弓と爆弾くらいだったんだけどな ティアキンになって朽ちてない武器だとかちゃんと調整されてる分マスターソードだけ逆に浮いてるしシステム噛み合ってないよな (´・ω・`)自宅には武器たくさん保管できるようになったのん?
ブレワイは武器が壊れること以上にそこがストレスだったんだ 素体武器は壊れなくしてスクラビルド素材だけが壊れるシステムにすれば良かった >>23
調整不足&○○の都合でこうなったみたいな歪な仕様が散見されるよな
特に顕著なの翼だと思うけど、あれがすぐ消えて結局扇風機だけで飛ばした方がいい仕様になったのって始まりの空島から外に出さない都合だよね >>24
プレハブくっつけるタイプの自宅が作れて武器盾弓合わせて最大45個保管できるようになった
ただ機能と外観の両立を目指すには置けるプレハブの最大数が少ない あ、すまん武器置く部屋(1個に付き3つ置ける)はそれぞれ3部屋だか4部屋だったかが購入上限だったかも 武器を更新する楽しみがないんだよね
壊れちゃうから (´・ω・`)そうなのかー
まぁ急いで始める理由もないし今積んでる沢山のゲーム片付いたらやってみようかなー
でもそうこうしてるうちにStar Fieldも発売しちゃいそうなんだよなー 武器壊れなかったら今度は鞄の大きさなんとしろとか言うんだろ知ってる 武器が壊れるから長らく遊べるんだよ
攻撃力10の剣ゲットして、それが壊れなかったら
もう10以下の武器は1mmの価値もないゴミと化してしまう >>36
武器も防具みたいに妖精の泉で強化できるようにすればええやろ 武器はやっぱりとっかえひっかえじゃなくかっこよく好きなものを長く使いたいよな >>36
一度ブレワイのマスモ最初からやって台地出る前にライネル狩ってみ?
相手する価値無いゴミになるのは魔物の方だよ
今作は魔物素材をくっつけられるようになったけど、
それでも結局探索するよりもレーザー砲台乗っけた車両が回れる範囲での固定狩りしかしなくなっちゃったな
それ以外の魔物はライネル以外邪魔 家の購入制限が一番いらない
タワマン作らせてほしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています