キングクリムゾンのスタンド能力がいまだによく分からんのだが
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発動中は自分に一切の攻撃が効かなくなる、あと自分以外の全ての生物の意識が飛ぶので時間が飛んだように見える >>5
意識飛んでる間は自動でそれっぽい行動してるから別に迷惑はかからん、なんか時間飛んでね?って気づく程度 注射うつのはいいけどチクっとするのが嫌じゃん?
そういう時に便利なスタンドだよ 発動時間の出来事を自分が動ける範囲で自由に編集できる能力 銃撃たれた瞬間発動したら弾が通り抜けるのかいつの間にかし、死んでる…ってなるのかね 食らった相手は動いてるけど意識が飛んでてその間使用者のは無敵になれる
クソ強いじゃん >>9
ちなみに無敵になるけど自分が他のものや生物に触れたり干渉することはできないから編集できない キングクリムゾンのギターの人は座って弾くと言う豆知識披露して良いですか? >>12
じゃあナランチャはどうやって死んだんだ? DIOとディアブロが戦うとどっちが勝つかとかいう一生終わらない喧嘩 たぶんエピタフまでセットの能力
エピタフは未来予知できるけど
その未来ってのはおそらくもう確定してる未来
キング・クリムゾンは時間を飛ばすというより
確定した未来の中で自分だけが違う動きをできる能力 ので基本的には攻撃する際には無敵モードになってる間に相手の背後とかの有利ポジションに移動して解除した瞬間にチョップとかパンチを叩き込むみたいな使い方になる、ポルナレフみたいな達人スタンド使いが血の雫法とか使って対処するとカウンターを食らう可能性も0ではないのでザワールドに比べて回避能力に特化した能力と言える、射程は短めだが発動時間もザワールドより長くて便利 >>15
それは謎だな
よく議論されることだけどキンクリ発動時に触れてたものに関しては干渉することができる説が有力(トリッシュをどうやって連れ出したんだ?問題とも関わってる) プッチ神父が時を加速させてるのに漫画の締切を守り続けられた露伴先生も謎 IQ低い人って世の中の仕組みのほとんど理解せずに生きてるんだろうなと思う 射○する時に不意にキンクリが発動→時間が飛ばされた影響でゴム貫通してトリッシュ着床
これが一番分かりやすかった だがやはりエピタフとセットになってこそキンクリは脅威的になるな、エピタフなかったら劣化版ザワールドみたいなもんだし
ザワールドと比較して回避能力に特化してるのでエピタフで悪い予知が出たらその未来を無効化するみたいな使い方が非常に強くてこれがキンクリの強さの根源的なところがある セックスの快楽を楽しむ暇もなく中出ししちゃうの…?
くそつまんねえな… 個人的にはジョジョの中でもトップクラスに洗練された能力なんじゃないかと思う
ジョジョはラスボスのスタンドはストーリーのテーマに沿った能力になるけどキンクリは自由意志の否定という5部のテーマそのものな能力だったりする >>17
これ自由意志の肯定になってて中々面白いんだよな
むしろ過程と受け継ぐ意志を体現したブチャラティチームの未来は変えられずディアボロは未来を変えられる >>24
ディオの脳天を貫いた不意打ちチャリオッツがディアボロ相手だと無理だからな >>29
逆にザワールドはガシガシ攻めるのに特化してるな、一度射程内で時止められたら即死不可避 時止め勢と対峙した時相手が先手で止めて来ようとしてきたらあんまり相性良くないよね
吹き飛ばされたこと気づかずに時止めようとするだろうし吹き飛ばすとしたら前後数秒含める(つまり時止め間のインターバルが消費されてしまう)からキンクリのインターバル中に時を止められる
まぁそう簡単にディアボロもやられはしないだろうけど キンクリでテクテクあるいて終了と同時に銃で脳天ぶち抜けば勝てるだろ 7部Dioと3部DIOのスタンド能力の違いがわからないやつのほうが多いから気にしなくていいよ 時止め勢と対峙したら時飛ばしの干渉がない未来でディアボロは自分がやられている予知を見る
ディアボロはそれを回避するためにキンクリ発動する
時の飛んでいる最中に時止めが発動し時止めはキャンセルされ、時止めの世界になりディアボロの実体も現れるのでそのままオラオラもしくは無駄無駄で終わり ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています