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10年前は暗黒期だった和ゲーが見事に復活出来た理由wwwwwwwww
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2023/06/16(金) 12:50:11.527ID:en16tkgNd
PS4、Switch以降全世界500万本以上売れた和ゲーは48本
その内1000万本以上売れたのは16本
2000万本以上売れたのは5本
3000万本以上売れたのは2本
5000万本以上売れたのも2本

やばくね?
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2023/06/16(金) 12:51:04.200ID:en16tkgNd
正確には2000年代後半にはもう暗黒期だったよな
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2023/06/16(金) 12:51:43.874ID:en16tkgNd
当時は海外の大作オープンワールドがどんどん出てきて和ゲーの影が薄くなってたよな
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2023/06/16(金) 12:51:59.041ID:en16tkgNd
何故ここまで復活出来たのか?
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2023/06/16(金) 12:52:03.717ID:2FQa9s9w0
子供向けに特化したからじゃない
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2023/06/16(金) 12:52:37.223ID:en16tkgNd
>>5
全世界の子供が遊んでるのか?
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2023/06/16(金) 12:53:51.575ID:en16tkgNd
ちなみに90年代に1000万本以上売れたタイトルはポケモンとFF7とマリオだけ…
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2023/06/16(金) 12:56:19.538ID:Eg+pOWuD0
10年前はグラフィック史上主義が蔓延してた
今はグラフィックが良いからといって面白くなるわけではないとわかった
海外に比べでグラフィックで劣る和ゲーはこれが追い風になったわけだな
中身を見てもらえるようになった
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2023/06/16(金) 12:57:30.664ID:X3ZPDxh6d
ポリコレに屈しない芯の強さ
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2023/06/16(金) 12:57:43.735ID:en16tkgNd
>>8
確かに任天堂のゲームなんかそれが顕著かもしれないな
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2023/06/16(金) 12:58:56.460ID:jTw1/Xksa
グラフィック頭打ちになったからな
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2023/06/16(金) 13:02:16.452ID:en16tkgNd
2016年~2017年辺りで風向きが変わってきたよな
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