三大ゲームにいらない要素「オープンワールド」「クラフト」
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>>4
これってRTAとかやり込み勢の為に積められてるんだよな アクションの癖に30fpsすらままならないガタガタ仕様 俺は時間制限だな
地球防衛軍は時間制限がないから楽しい
アイテムも時間で消えないからゆっくり楽しめる >>22
わかるわー
制限されるの苦手
別に9999個見ててもゲーム性に影響ないだろうに
頑なに20個までとか設定にするんだよな、たとえばスターオーシャン6とか
クリエイターってなんで制限したがるんだろ 20個までしか持てないせいで
アイテムを収集する楽しみがなくなる
素材見つけて拾おうとしても「これ以上持てません」
大量に回収されて困るアイテムでもないだろうに… 9999個持てる原神はやっぱりすげぇや
ここは国内ゲーでは出来ない部分だと思う
日本のクリエイターは制限が大好き DQBは元は99個スタックだったのがスマホ版では9999個スタックになって凄く遊びやすくなったね
真面目に制限してた意味が分からん >>24
これ
なんか外人クリエイターって犯罪好きだよね
開発者のニチャニチャ感感じて好きじゃない 反社会勢力をヒーロー視する作品全部
暴力団だのマフィアだのは一方的に潰される側でいいんだよ
魔法飛び交うファンタジー世界のストーリーなら全然オッケーだけどな 後れながら仁王2やっててゲームにオープンワールドはマジで要らない要素ってハッキリ分かった
マップ制であんな面白く作れる ティアキン面白くねーよなぁ
なんで評価高いか理解できん >>36
人には合う合わないっていうのがあるから作品自体がゴミな訳じゃないんだぞ
その観点から言うとティアキンどころかブレワイの時点で無限コピペクソ解像度フィールド&オブジェクトとベタ塗りガビガビトゥーンシェーダが見てるだけで不愉快過ぎてゲーム性以前のゴミ。そこから何も改善されてない新作がティアキン
俺がそう思うだけで他の人には良い作品なんだよきっと。俺やお前に合ってないだけ 原神とかにある
主人公「さよなら」
NPC「うん さよなら」
みたいな無意味な選択肢要らねえ
×で黙って離れるでいいよ >>39
神トラで完成されてるからな
てかSFCとはプレイヤーが味合い方変えるしかねえんだわ
SFCと比べるのは無理ある
皆でワイワイやりたきゃモンハンや対戦ゲーやってりゃいいんだし アイテム所持制限もそうだけど、無駄に移動速度が遅いとか(2週目で加速アイテム解放とか)、ゲームの快適性を損なう制限嫌い >>33
ダークヒーローってのは厨二心をくすぐるんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています