ゲームの「序盤の選択肢で終盤だけ分岐」「シナリオ分岐条件が見えない数値で決まる」やめろ
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前者は序盤でフラグを建てても中盤ぐらいは何も変わらないのに最後だけ変わるやつ
これ全部回収するにはまた中盤の同じシナリオみないといけないからダルい
後者は〇〇選択したらAルート、××選択したらBルートとかじゃなくて
行動A +1
行動B +1
行動C -1
行動Dを5回する +1
みたいな条件で内部で採点が行われて(ステータスとかから見えない)その数値でルートが決まる直前までどっちいくか分かりにくいパターン
やっぱストーリー系のやつは最後の選択だけでA,B変わるぐらいでいいやん
もしくは序盤の勢力ごとに全く違うストーリーとか・・・ エロゲもギャルゲもやったことないけど
その手のゲームの好感度とかもひょっとしたら後者のシステムかもしれん 逆にめちゃくちゃ親切なのは
クリア後に好きな部分から再開できるタイプ。(ほぼ一本道のゲームに多い) ルート分岐が多数あって
特定のルート組み合わせのみ特別のルートに行けるようになる
面倒 ああ2週目は終盤に隠し通路ができるやつなあ・・・。 シナリオ分岐に関わる数値は見えてるしヒントもタイトルロゴに書かれてるけど初見じゃまず分からないVP 短いゲームや繰り返し遊ぶ前提のシステムならまだいいけどな 序盤に選択肢があるだけマシでは?
普通は序盤の限られた期間だけに取れるアイテムを取ってないと最初からやり直しだぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています