X



「タイタンフォール3」が出なかったのは「PUBG」が大流行したからだったと判明
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/06/14(水) 13:41:46.623ID:jeS+7Eqz0
元Respawn Entertainment社員で『タイタンフォール 3』の開発にあたっていたという人物が、THE BURNETTWORKのインタビューに応じ、当時の状況などを語りました。

公開されたインタビュー動画に登場しているのは、元Respawn EntertainmentのMohammad Alavi氏。『タイタンフォール 3』の開発に携わっていたほか、Infinity Wardに所属していたこともあり、『CoD4:MW』では序盤のキャンペーンミッションである「消耗品のクルー」などを制作した人物でもあります。

同氏は動画のなかで、当時の開発状況について言及。『タイタンフォール 2』がリリースされてから『タイタンフォール 3』の開発はおよそ10ヶ月ほどの期間進められ、新技術の導入や複数のミッションが進行する中でプレイ可能なバージョンを完成させるなど、本格的に取り組まれていました。

作品のクオリティに関しても前作と同等かそれ以上のものに仕上げられたものの、Alavi氏は「より良くなっただけで、革命的な出来ではなかった」と、『3』が迎えた結末を語っています。

さらに、動画では『タイタンフォール』のマルチプレイや『Apex Legends』についても触れられています。ロボットと人間の固く熱い絆を描いたキャンペーンモードが注目されがちな本作ですが、派手な戦闘が楽しめるマルチプレイモードも本作の魅力のひとつ。

一方でAlavi氏は、「このモードを愛している人はごく少数しかいない」と語り、素晴らしい出来ではあるものの、1、2年間続けてプレイする前に多くのユーザーが燃え尽きてしまうようなものであったと付け加えています。『3』では、この現象の改善に向けた努力もされていました。

しかし『タイタンフォール 3』の開発期間中、バトロワの金字塔ともいえる『PUBG』が登場しており、このジャンルが台頭するようになりました。この影響を受け、プロジェクトは大きな方向転換を決定。『タイタンフォール』の世界設定と共通したバトロワ、つまり『Apex Legends』の開発へとシフトしていったのです。

https://www.gamespark.jp/article/2023/06/14/131101.html
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/06/14(水) 13:43:06.106ID:kt2vWTtRM
EAほんまいらんことしか考えねえな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況