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アクションゲームやるとフロムゲーとカプコンはやっぱスゴいんだなって思うわ
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2023/06/14(水) 07:09:51.404ID:KZ9N84H9d
手触りがダンチ
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2023/06/14(水) 07:10:06.420ID:1IA/4moI0
コーエーもいいぞ
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2023/06/14(水) 07:10:41.248ID:KZ9N84H9d
コーエーは違うわ
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2023/06/14(水) 07:11:01.212ID:1IA/4moI0
>>3
ワイルドハーツやってみ?
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2023/06/14(水) 07:14:39.303ID:hLH4Hclc0
コナミもハドソンもかつてのセガも無くなったしな
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2023/06/14(水) 07:15:15.339ID:1AvENuZLa
WayForward Technologies
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2023/06/14(水) 07:15:38.660ID:vQUnhZPL0
ここの会社は本物のアクションゲーム職人て感じ
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2023/06/14(水) 07:16:42.857ID:nEydYJEf0
モンハンやってるとUIの酷さに驚愕する
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2023/06/14(水) 07:17:52.347ID:1IA/4moI0
>>9
わかるん
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2023/06/14(水) 07:18:24.563ID:KZ9N84H9d
攻撃の繋ぎやキャンセルの気持ち良さがハンパないよな
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2023/06/14(水) 07:18:29.107ID:1IA/4moI0
特に最近の機能ごちゃごちゃし過ぎててUIが追いついてない感じある
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2023/06/14(水) 07:20:47.558ID:FNfkf3azd
ニンジャガで有名なチームninjaは?
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2023/06/14(水) 07:21:06.510ID:nEydYJEf0
>>12
サンブレイクはマジで酷かったよな
UI操作に統一性がなくて決定ボタンとキャンセルボタンの役割がそのときどきで入れ替わってることすらあったし
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2023/06/14(水) 07:21:14.908ID:f9o9CbfC0
フロムは操作性が悪いのは同感だわ
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2023/06/14(水) 07:22:03.792ID:8hXm/eGH0
フロムはACしか知らんが操作性は一般ウケしないと思う
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2023/06/14(水) 07:25:01.109ID:dklopGWO0
やはりシンプルな2Dアクションこそ至高
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2023/06/14(水) 07:25:10.366ID:5cVT+uRJd
フロムはエコーナイトしかやったことないけど手触りは微妙
雰囲気とかシナリオはめちゃくちゃよかった
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2023/06/14(水) 07:26:46.529ID:nEydYJEf0
ソウルシリーズの難しさの原因なんて操作性の悪さが9割だしな
ちょっと操作に慣れたら平凡な難易度になる
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2023/06/14(水) 07:29:40.913ID:KZ9N84H9d
別に操作性悪いわけじゃないよ
敵がちゃんと殺しに来てるだけ

フロムゲーとカプコンはちゃんと敵が殺しに来るけどしっかり反撃できる手だてを気持ち良い形でデザインしてるからスゴい
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2023/06/14(水) 07:33:29.873ID:x9D39sRL0
フロムゲーで操作難しいっておまえ
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2023/06/14(水) 07:35:42.119ID:nEydYJEf0
ソウルシリーズは操作に慣れてない序盤が難しいだけでその後は基本的に簡単だからな
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2023/06/14(水) 07:37:04.300ID:a2rpKkg6a
ソウル系で操作難しいのはおまえがゲーム自体に慣れてないだけでしょ
別に難しくない
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2023/06/14(水) 07:39:05.097ID:nEydYJEf0
>>24
どんなゲームでも操作に慣れるまでの時間はあるだろ
それを越えたらすごく簡単なゲームってことな
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2023/06/14(水) 07:43:03.268ID:pr2JJE2Ha
>>25
なんつーかお前は勘違いしてる気がするわ
ソウル系で最初躓くのは操作じゃなくて戦い方
操作は回避攻撃ガードとシンプル
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