2022年の原神の売り上げが5000億wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>2
FGOみたいなソシャゲばっかり開発してて腕ないでしょ 中国韓国のゲームはキャラに対する愛情が伝わってくる
昔は日本にもあったけど ウイグル人虐殺ジェノサイド奴隷化人権蹂躙天安門轢き殺し共産党習近平黄熊支持賞賛の非人専用ゲー >>9
わかる
今の日本は大量生産品のキャラとしか思えない
ウマ娘はその点全然違うが…
ただゲーム性は原神よりも遥かに劣るなストーリー性は勝ってるが >>13
さっさとコンマイに敗訴してサービス終了しろ 新しいもの出たらとりあえず様式パクる日本のソシャゲ界隈も
原神に似てるゲームだけは出さないんだよな ああいうアクションゲームをよく毎日やれるな
ガチャゲーだしどうせ日課あるんでしょ CSで言うと7000万本とかそういうレベル
次元がおかしい >>20
ブレワイとかいうゴミのほうが先だぞ
てかブレワイと原神は別物だろ
原神のほうがおもろいしキャラも良い そのうちの1割がVIPPERの財布から出たんだよな 崩壊3の時から明らかに技術力飛び抜けてたからな
当然と言えば当然の結果 原神パクろうと思ってもそもそも作れないとかいう物理的なガードほんと強いわ 今からpcで始めても楽しめるもんなの?
裸modは入れてみたい気がする 任天堂は立派だよ
資金やマシンパワーが無いから、
毎回、ちゃんとした変化球で成功していく
テンセントとかミホヨはマジで資金力
90年代のFA大好き時代の長嶋巨人みたいなもん
金で殴り合う形だと勝てない しかもこれ累計じゃなくて
1年間の売上だからな
純利益はまさかの3000億over 中国はコンシューマ作れないからPCとソシャゲに力使ってるだけだろ 日本のキャラデザでやらないで自国のオリジナリティだせよと中華ゲーにはいつも思ってる 大作コンシュマーゲームやってから原神見ても粗しか見えないから全然そそられないんだよね
コンシュマーやパソコンのゲームやったことない奴らがハマってんじゃねえの 実はその9割が中国からの課金な
日本からは5%くらい
中国 90%
日本 5%
その他 5%
世界の原神からほとんどが中国国内のみで回る単なる中国の国内ゲーになった 中国っていろいろ規制されてるから原神しかやるものがなかったってオチか >>41
コンシューマーが無料ゲーに負けてる部分多すぎると思うけど >>40
そんなプライドは屁のつっぱりにもならないって理解してるから中国は強い 昔はいつかテイルズが今の原神みたいになると思ってました まぁMMOの時からオンラインゲームは中韓の方が強かったしな >>40
これから来るだろう中国産アニメとかも期待してるんだけどまだまだなんだよな
いつまで日本一強なんだよ >>46
負けてるって言うと開発費のわりに売上伸びないとかな
gtaみたいなゲーム内課金制は必要なんだろうと思うわ 2020年と2021年、2023年上半期全部合わせたら
間違いなく1兆円以上は行ってるという >>41
ブレワイやった後に原神プレイしたけど面白かったよ
キャラ格差はあるけどエンドコンテンツ以外はそんなに変わらんしそれも鍛えれば好きなキャラだけでもクリアできる様にはなってる
操作を簡易的にしたり色々UI周りを改善したり爽快感足してキャラゲーになったブレワイみたいな感じ
ガチャは好きじゃないけどキャラ取るだけなら簡単だし無課金でも十分遊べるよ >>52
グラフィックもショボいしバグだらけだし買い切りの癖に追加コンテンツで搾取するし
すぐ中古価格下落してるでしょ
それが答えなのよ 原神知らんけど流石にブレワイほどのアクションやギミックはないよね?
あったらソシャゲ感消えそうだし >>57
中古といえばメルカリ使えば新作1000円くらいで遊び回せる時代だしな
いろいろビジネスモデルの変化を強いられてる業界だよ >>62
流石にそれは難癖がすぎるぞ
どんなゲームだって粗があるんだから類似のゲームぐらいやってから文句言えよ >>60
ただガチャがあるってだけで基本はソロ向けアクションRPGだからそれなりにギミックもアクションもあるぞ >>64
つまり原神の対抗はスイッチってことかい? >>67
なるほど
一部のゲームしかしてない自称ゲーマー気取りが文句言ってるのね >>43
中国市場がデカいってことじゃん
市場がデカけりゃ、開発費も増やせる
日本は口うるさい奴がマジで金を使わない
ゲームに限らず >>68
お前は文句つけてるだけで頭がいい気分にでもなってるのかな?
俺に文句言ってるお前自身が何と比較してるかすらわかってないようだが 原神落ち目だからついにこんなスレが立つようになったか
好きなキャラを使えるというデマは信じるなよ
エンドコンテンツ以外は戦闘は関係無いかもしくはスライム倒すだけのゲームだから魔法使いが素手で殴っても変わらずクリアできるだけ
たしかに一般的なソシャゲみたいに最高レアリティとそれ以外で10倍差があるとかは無いけどな >>70
上のやつが言ってることにレスつけただけだが ただの無産ゲーマーが専門家気取りであれこれダメ出ししてんのが1番おもろい >>65
そうなんだ
つーかよく考えたらブレワイも自由度ある分他のゼルダより複雑なギミックなかったかも >>72
いや夜蘭とアンバーで10倍以上差あるだろボケ >>43
国別の売上高は、トップの中国が約14億ドルで全体の34・6%を占め、日本が9億6千万ドル(23・2%)、米国が8億6千万ドル(16・4%)、韓国が2億5千万ドル(6・1%)
嘘つくなハゲ >>75
MMOとか典型的なスッカスカのソシャゲとか色々勘違いされるけど
パクリまくっただけあってストーリー以外はちゃんとした出来の良いアクションRPGだからな >>13
日本のゲームってなんかスポンサーとかプロデューサーが
声優に性接待させてるイメージしかない 俺もつまらんかった
昔やった崩壊3rdのほうがおもろかったな シンプルに中国って金持ってるよな
クソみたいなゲームでもサ終しないし
あとプーさんの悪口言わなければパクりも非人道的な実験もOKみたいなタガが外れてるとこも強い 雀魂のせいで天鳳とか雀龍門とかロン2とか消えたよな 原神今ガチャで最強クラスのキャラが出ます
始めるなら今でーす!
でも今から始めても、ゲーム内報酬だけでは天井には届きません
このゲームのガチャは天井まで回さないと最高レアリティはほぼ出ません
ガチャ石初回は2倍で購入できるからみんなガンガン課金してガチャ回してね! 天鳳は競技人口として見れば需要はあるからな
カジュアルな麻雀ゲーは駆逐されたけど 中国のゲームどんどん日本の文化に影響与えてるからな
コミケではブルーアーカイブっていう中国ゲーがクソ強いらしい
万年アニメ動画の下請けやらせてたらまさかここまで日本文化を研究してくるとは 原神がなんであんな課金回されるのがマジ理解できん
対人とかないじゃん 単純に派遣コンテンツでプレイ人口多いからSNSで自己顕示欲満たしやすい むしろp2wの方が嫌われやすくてあんまり課金されない印象 アクションRPGなのにメインストーリーが完結してないのがちょっと触る気になれない >>96
ストーリーに期待してるならどの道やめておいた方がいい スターレイルは触ったけどこの会社のガチャ確率ヤバくて笑ったわ
0.6%って犯罪級すぎるだろ天井低いのは賢いけど 原神のガチャシステムが人間の射倖心を上手く利用して金稼いでる気がする
限定キャラは数ヶ月手に入らないとかも考えたやつ天才だよ >>100
プリコネもそのくらい
同じく天井低い
ガチャキャラ居ないとほぼ何も出来ない >>85
普通にサ終するにはするぞ
崩壊学園の鯖は日本と中国残して消え去ってたはず まぁアクティブ数駄々下りだけどな
まぁソシャゲはそんなもんか 日本に関しては崩壊学園、崩壊3rd、崩壊スターレイルと過去作も並行して運営続いてるな >>108
未定事件簿…Fly me 2 the moon… 一つのゲームでそんな売り上げならアニメの市場規模も抜けそうな勢いだな >>101
バカスカ新キャラ、限定キャラ出す国産の方が酷いけどなw >>119
俺初心者じゃないのに1.2万かかったよ…… 貯めてた石+課金1.2万で天井で引いたので爆死です 毎日やらせるためにきちんと考えてるのは偉いと思うわ。毎回飽きさせないように工夫もしてるし
変化の対応が遅くて市場取られちゃう典型みたいな動きしちゃうよな日本て ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています