RPG「この技を使うと3ターンの間攻撃力が1.5倍だよ!」(使用したターンも含まれ1ターン分消費する)
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俺のやってるゲームはファストかつ技発動前に能力アップする
ロマサガrsお前のことだよ 使用したターンも含まれるってキツイな
なんてゲーム? 攻撃力100 - 防御力50 = ダメ50
50 + 50 + 50 = 150
攻撃力200 - 防御力50 = ダメ150
150 + 150 = 300 ダメージ計算が加減算式なら単純にダメージ増える
相手が回復持ちとかカウンター持ちとかで戦略的に意味がある場合もあるし この技を使うと3ターンの間攻撃力が1.5倍になり尚且つ女の子に変身します カウンターしてくる敵相手に少ない手数で大ダメージを与えたい時とか
こっちのバフに反応して敵のディスペルを誘う時とか >>6
ペルソナとかじゃね
女神転生はタルカジャ全体だった気がするからちと違うけど 3ターン1.5倍(消費HP8)
次のターン2.5倍ダメージ(消費HP15)
敵全体に8回物理攻撃スキル(消費HP25%) 次以降に使う技のコストとか重ねがけの倍率次第だわな ドラクエ6の気合ためは表記されてないけど必中になる ザックリ簡単な戦闘式で説明すると
攻撃力-防御力=ダメージ の場合
攻撃力100で防御力100の敵を攻撃してもダメージゼロ
ターンロスが出ても攻撃力150ならば50のダメージが通る
攻撃が通りにくいほど硬い敵には非常に有効 最近RPGやってないんだけど今もターン制が主流な感じ? 最近RPGあんま出てないけどたまに出たらターン制じゃないかな
アトリエとかオクトパストラベラーとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています