スマブラについての質問に答える
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>>2
ディスコかYoutubeか、Twitterが主じゃないかな。チームガチってないからわかんないけども。
固定で組みたいならツイッタ、ちょっとガチ目な野試合したいならディスコ、カジュアルに楽しみたいならYoutubeの配信参加かな。
ディスコにも色々あるだろうけどそのへんに明るくないから頑張ってくれ。 BGMだけ聞きたいんだけど、追加パス買ったら全曲すぐ聞ける? >>4
確かMiiの衣装とかに付いてくる曲もあったはずだから、パスだけでは全曲アンロックはできない。
あとそもそも追加パスで買ったぶんはすぐアンロックされるけど、本編に入ってるのはストーリーモードとかミニゲームとかゲーム内通貨のショップでアンロックしないと行けなかった気がする。 >>3
緩くそれなりに連携組みながらやりたいからYoutubeなのかなあ
前ここでスレ建ってた時は実力近かったし緩くできてよかったんだけどなあ >>6
それは運が良かったな。このゲーム上も下も実力幅ヤバいから、同じ実力帯で一緒にできたのは幸運だね。 >>7
確かにこのゲーム実力幅やばいけど基本的に同じくらいにやれてる相手いるのって恵まれてるな
もう一つあるがシュルクの立ち回りかなり独特と言われたので大体想像つくが一般シュルクの立ち回りを教えてほしい >>8
シュルクはリーチ長くて後隙ないから、絶対取れない長リーチの攻撃の先端を一生擦るキャラ。
空Nと空前でバッタして、気分や状況でモナド使って有利にして行く感じ。
マルキナから発生遅くして自由出勤アルセーヌ追加したような立ち回りと思って貰えれば多分ざっくりとしたイメージは掴めるかな?
主な撃墜は撃での復帰阻止や単発をどっかで当てること。あとはガーキャンエアスラとかそんなかんじ。 正直シュルクちゃんと使ったことないけど、対戦相手の動きのテンプレはそんな感じ。空前空後の先端で圧かけて、引っかかったらそっから展開でリターン取っていく。相手がガードで固まったら投げに行ったり、引っかかったら展開とってリターン稼いだり。 ありがとね
やっぱモナキャン交えながらインファイト仕掛けたり強引に択通して行くのって客観的に見るとやっぱ変だな
それでも勝てなくはないけど徹底する動きできないから安定しない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています