Unreal EngineがUnityに勝つ方法
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今回のAppleの件もそう
Unityは連携すると言われてるがUEは無視
序列決まった UnityはAppleやMicrosoftからのオファーされるニーズがある
Unreal Engineはニーズがないから自作していかないとダメ
終わりだよこのゲームエンジン 寧ろフォートナイトの件でUnity完全敗北しただろ 重い ゴチャゴチャしてる ヴィジュアルスクリプト言語(笑)
本格的なコードはC++で書ける!(書かされるの間違いだろ) 重い
資料少ない 重い やっぱりApple強すぎたのか
焦ると信者がスレ立てるらしい >>9
逆
フォートナイトなんてガキしかやらん
Unityで作ったVRChatはこの世の全ての人間を対象としてる
シェーダーもモデルもプログラムもクリエイターの自由度がバリ高い >>11
ほんとな
こんなんがUnityに勝てるわけねぇのにな >>13
Unreal Editor for Fortnite知らんのか >>15
知ってるけどガキしかやんないじゃん
お前はフォートナイトの世界でゲーム作っておもろいの?
俺は面白くもなんとも無い
VRChatの方が遥かにおもろい しかもバース言語というクソみたいな独自言語要求されるしな >>16
オープン化で収益返すようになってベンチャー界隈でめちゃくちゃ盛り上がってるの知らないのか >>19
ベンチャー界隈www
明らかに失敗する未来しか見えんわw 技術デモおじさんが触ってるのはよく見るけど実売されてるソフトで使われてる例が少ない…
不思議だね! >>20
2022年末時点で時価総額も2倍くらい差がついていて、今では10倍くらい差がついてるという話もある
Unreal Engine一強です >>21
ほんとな
グラフィニカという3Dアニメ製作会社もUnityでは作品作ってるけどUEではデモ止まりだしな >>22
時価総額でゲームエンジンの優劣測れればいいねw
しょせん中華企業の資本無しではなにもできねぇからなぁ >>26
ベンチャーに期待されるUE
方やApple、Microsoftの大手に期待されるUnity
勝負あったな >>31
器用な奴だなぁ
俺はそれでりんごの皮剥けと言われてもできる気がしないのだけど >>36
そもそもUnityの時価総額が137億ドルだもんな
少しは頭使ったらどうだ? >>39
だから時価総額でゲームエンジンの優劣測れるのか? 金とかじゃなくて使う気で触ったことあるなら一発で分かるって… Unreal Engineがプログラミング言語だって初めて知ったわ >>42
それがレゴとソニーというなんちゃって企業からしか出資されないというねw 家庭用でそこそこの規模のを作るならアンリアルじゃない?
Unityは小規模でしょ >>45
Appleとマイクロソフトはいくら出資したんだ? >>47
出資しないといけないのか?
てか出資って成長しきってないゴミ企業にしかしないでしょ
立派な企業だから出資なんかしない >>50
つまり今後成長しない、期待されてないってことか >>49
生産性を何を指して言ってるのかわからんけど、サクッと作るならUnityで元から高めの質を目標にしてそこに到達させる目的があるならアンリアルって感じだよ >>52
成熟しきってるからな
ほっといても天下取るよ 不必要に高めの質を目標にして集ってきた挙句
劣化ダクソのデモみたいなのしか作れないのが問題なんだわ >>53
いや全てにおいてUnityの方が圧倒的だよ
Unreal Engineで開発するのは無駄に時間がかかる
ゴミだよ >>56
メモリのフルアクセスができないし、デフォルトも汚くて重いよUnityは
簡単に作れるのがメリット
内部をいじりまくって調整するなら良くなるけど、結局そこはコストかかる
サクッと簡単で物量の少ないゲームを作るなら向いてるけど大作で色んなキャラが動きまくるゲームはちょっと厳しい
元々のビジョンに届かない可能性が高い 大作ゲーム作るのそんな難しくねぇわ
何も知らんバカがなんか言ってる 原神、Naraka、Earth:Revival
こいつらどう反論するんすかね? >>61
その辺は開発費に100億かかってるだろ
そりゃ金かければできるよ 生産性が無いから開発もうまく進まんしそれだけで金もかかる
こういう思考ができないんだよねUE信者って
ほんとバカばっか >>63
かかんないよ
ネイティブで動かすためにUnityを選んだだけなんだよ
もちろんその方が稼げるという戦略込みだけどね
家庭用のAAAに限定するなら普通にアンリアル >>65
家庭用に限定するにしてもUnity
なぜなら生産性が段違いだから エンジンの機能としてパフォーマンスが悪いからアルゴリズムの工夫でやってるだけ
アンリアルはメモリに直接触れて効率良く使えるけどハード性能に依存し過ぎるって話
原神は元々スマホやSwitchでも動かす予定だったからUnityを選んだ
Switchでは流石に動かせなくて諦めたらしいからUnity使わずアンリアルでやれは良かったってなったかもね >>69
Boo scriptもunity scriptも知らなそうだよね いや何というか……触ってわからんか?
あのサクっと作りたいのに二重三重に厚手の鎧着せられたみたいなもどかしさ
大企業が金かけりゃそりゃどうにでもなるだろうけどもそういう話じゃないだろ >>71
俺はプランナーだから触らんからその辺は気にしない
エンジニアがストレス溜めようがそっちの方がいいのを低予算でできるんだからやれやって感じ >>68
なってないよ
元々miHoYoはUnityに対しての知見が豊富だからわざわざ金食い虫のUEなんて端から選択肢にない
てかUEはSwitchもモバイルでも使えるのに使ってないってことはそういうことよ >>70
知ってるが?
独自言語は消えゆくもの
UEのUnrealスクリプト、バースもその未来をたどる >>71
ほんとなw
UE信者は世間知らずのバカだからしゃーない >>72
プwプwプwプランナーwwww
やべぇやつ来たwww はいUE信者また負けた~www
いつ勝てるんだろうねw
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