ドラクエ5「倒したモンスターを仲間にできます」←これ画期的だったな
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RPGでは初出のシステムではないけどこれ系のシステムを広く知らしめたって点で
歴史に名を残したと言っても過言ではない ただの運と確率でしかない判定にムカついた
ゲームバランスが崩壊するよ 粘っててレベルが上がりすぎたりして >>3
俺の知る限りコンピュータゲームではAPPLE2e版のBard's Tale(1985/昭和60年)が最初だな
とはいえ卓上TRPGのD&Dにはすでにそのシステムはあったからもっと古いと思う どの仲間でも最後まで使えるようにしてほしかったわ
結局スライムナイトゴーレムキラーマシンスライムベホマズンになる DS版でも仲間のレベル上限とか強さって決まってたのかな?
それとも愛があればどのモンスターも最後まで使えたのかな? >>8
最終的に主人公だけで勝てる動画もあるから肉の壁としてつかえばいいんじゃね? 全モンスターLV99まで上がるとかだったら
個性が無くなるだろ 誰仲間にしても同じみたいなのはカンベン グレーターデーモン召喚
マイルフィック召喚
ヴァンパイアロード召喚 >>2
女神転生の悪魔と交渉してる感と比べてドラクエはなんか薄っぺらい気がした >>13
あれは単に起き上がるかの無限ガチャだから仕方ない
とはいえ女神転生も演出してるだけで運である本質は変わらんけどな >>14
死んでも無限に生き返らせて戦いに投入する主人公なのに何を今更 Ⅲでは仲魔もレベルアップするようになったけど
どうもあれはあんまり好きじゃない 合体で種族がランクアップしていく楽しみが薄い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています