以下の要素が絡み合った結果、20後半から30中盤の、今までアニオタやってた層の心を掴んだからやと思ってる。
・ヴィジュアルが良い。
・コロナで自粛の中、ゲーム配信等の長時間コンテンツが需要に合致した。
・ポケモン、FF、DQ、龍が如く等、ターゲット層が過去楽しみ、思い出に残っているコンテンツを美少女が体験し、感動したり楽しんでくれることで、思い出の追体験を提供した。