ファミコン時代のロープレとかって今の子がやってもクリアできないよな(´・ω・`)
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例えばドラクエ2のドラゴンの角であまつゆのいと拾うのとか何もない床を歩き回って「しらべる」コマンド押しまくるとか、ラゴスが隠れてる隠し通路を見つけるために何もない壁に突っ込むとか今のゲームではない発想を求められるもんな(´・ω・`) どこかにヒントは匂わせてあるからNPCすべてをと会話しなきゃならない そもそもその時代もおっさんが血眼で攻略探して本にして
その本を頼りにクリアしたガキが噂広めてっていう流れなので
媒体がネットか本かの違いしかないように思える 攻略サイトなしならきついだろうなー
ブラウン管でやるとパスワードの誤認も多いし
リメイク版だと目印があるんだよな バグってハニーも攻略知らなかったらクリア不可能だと思う まぁ、コロンブスの卵でもあるんだよな
知ってればなんてことない
一切のサポートなしで自分で気が付くのは高難度 正解のアルファベット以外取ると爆発するってやばいよな
ブロック崩しにいくたまごの条件も難しい
たった3ステージなのに スカスカの内容を理不尽な謎解きと高過ぎるエンカウント率でプレイ時間水増しして補う時代だったからな そもそも作りが違う。
ファミコンの頃はあくまで記号的だったが、本当なら見えている想定。
今はすべてがリアル等身で見える。
何もないところを調べるなんて何が見えてるの…?と基地害判定される。
小さい、あるいはほぼ透明でファミコンでは区別がつかなくとも、リアル等身になったら見えるわけだからな。
そして3Dは足元が見えづらいこともあり何か下にあれば🔳調べる表示が出る。 どっちかというとRPGよりアクションゲームのほうがクリアが絶望的だった 仮面ライダー俱楽部とか
ゲームは1日1時間の当時じゃ無理
でも今の時代ならゲームに理解ある親も多いだろうから、環境だよ環境
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