日本のゲームって「殺人に対する葛藤」みたいなの一切ないよな
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善良で争いを好まないって設定なのに平気で敵を殺害する主人公が多いことにビビる
元から殺人を躊躇しないキャラクター造形なら別にいいんだが 現代日本の一般人キャラが人間と戦うゲームそんなにあったっけ 殺した相手の顔をずっと覚えているようなやつから狂っていく だからこその架空世界だろ
現代が舞台なら最初から殺人に躊躇しないなんてのは少ないやろ メリケンなんかひたすら銃殺するゲームばかりやってるのに そもそも
【人を殺してはいけない】という考えが【悪の芽を育てる】 日本のオタクは葛藤とか感受できるほど成熟してないからな
戦いに苦悩する主人公より人間味ないキチガイ主人公とか大好きじゃん 一般人枠ならそれなりにあるんじゃないの
つか描かれてるのに気づけていないだけの可能性もあるな 人物描写を「話がダレる!」と捉える感性だから日本のオタクにはインスタントラーメンみたいな娯楽しか流行らないんだよ >>22
エンタメだぞ?
テンポは重要でしょ
下手くそな似たような葛藤シーンばかりやるから飽きたって受け手の問題だけじゃないからな >>22
ダレるような描写しかできないって意味であって描写がダレるという意味ではない steamかなんかの統計でユーザー側はそういうの一番あるのが日本人とかなってたけどな ペルソナ4で葛藤した挙げ句真犯人じゃないやつテレビに突っ込んで殺して妹も死ぬバッドエンドとかあったやん 三國無双とかあれも全部人を斬り殺してる訳で
ぶち殺しゲームしかない
だから人を殺さないゲームが新鮮がられた訳で RPGや紙芝居が多い日本にこそそこのメッセージ性を持たせた作品が多いよな
リアル調じゃないキャラデザとか設定で倒された敵がスッと消える世界観で殺人感を減らしてさらっと流すそうじゃないゲームももちろんあるけど >>25
>>26
そういう退屈な作品にしか触れてないからだろ ・日本のゲーム
・主人公に善良で争いを好まない性格という設定がある
・敵も人間
・殺人に葛藤しない
タイトルが全然思い浮かばないんだけど 思考停止ジャパンは
「ここではこれが当たり前」と言われればあっさり順応するからな😂😂😂 舞台が戦国時代になった途端に殺人の葛藤なんかどうでもよくなるし
現代人のエゴでしかないっしょ >>32
殺人に対する葛藤描写が陳腐じゃなくダレて退屈にならない作品おせーて >>38
この手の舞台設定を飲み込めないでケチ付ける人もわりと多いんだよな
フィクションを楽しむ土台にすら届いてないタイプ 敵を確実に排除することでしか争いのない善い社会は構築できない ジャンプの逃げ若でわざわざ「この時代では生首で相手を討ち取ったと証明するのは当たり前のことで残酷でも何でもなかった」みたいな注釈が入ったの思い出したわ むしろ日本のゲームってプレイヤーが自己投影できるように主人公に考えや個を持たないゲームが多くね?葛藤とか快感とかそういうのはプレイヤーが感じたらいいじゃん 敵ボスとかは笑いながら倒すのに
可哀想なキャラの死にイベントの出くわすと助ける方法ないか探したりするんでしょ
茶番茶番 メタルギアはその葛藤が結構あると思う
MGS1は「人を殺してショックを受けないのは異常者だけだ」という名言があるし、MGS5は味方の多くがウイルス感染してしまって彼らを射殺していかなければいけない展開は本当に精神にくる >>48
本来味方である筈の人達を殺さなきゃいけない展開は殺人云々より鬱が先に来るわ
普通に殺しに来る人間の敵を殺す殺さないでグダグダするのとはわけが違うぜ 実際失われていい命なんてないんだ!みたいな考え方のせいで医療費は爆上がりだしクソみたいな政治家は殺されないから社会が良くならない
ガンガン殺す社会の方がマシ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています