ストリートファイター6を始めた初心者たちがあつまるスレ!!!!!!!!!!!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
今の所マリーザとケン触ってる
マリーザは分かりやすくて楽しいわ 格闘ゲームほとんどやったこと無い民だけど簡単になったってほんと?
必殺技のコマンドとかいうのがだるかった >>6
△ボタンで波動拳 前△で昇竜拳みたいな感じに出せる操作タイプが追加されてるよ 初めてこのシリーズ買ったけど
全然対戦行くレベルじゃないわ
コンボ覚えるので精一杯 >>7
おおーそうなんだ。そしたら自分にもできそう >>8
ドライブラッシュがマジで難しいよな
コンボ忙しくてまともにやれん タゲコン、立ち回りで使う技、立ち回で使うコンボ、自キャラの強パターンは覚えないとまず対戦にならんからな 必殺技コマンドってわざわざ難しい方でやる意味あるの? スト4ちょっとやってて、ランクマ1000レベルの雑魚プレイヤーだったんだがアベルで楽しんでた
久々に格ゲーやりたいなー買おうかな〜 ついさっき格ゲーデビューしたのだが、動画で勉強しようかと思ったら軒並みクラシック?(従来の操作方法)前提だし用語がもうわからないぜ
やっぱりモダンは異端なのだな これだけシリーズ続いてる作品だから、今から全く新しい操作覚えるのも大変なんだろうな でもワンボタンで技出せるのは本当に楽しいぞ
コンボとか全然わからないから用意されてるアシストコンボ以外全部単発になっちゃうけど… >>12
昔からのコマンドタイプよりワンボタンタイプは出せる技が少ないのと火力が多少低い
ワンボタンタイプはその代わり複雑なコマンド入れなくていいから反応してからのアクションが素早く出来る
どちらも利点があるのよ >>18
えー。。。それじゃ結局簡単操作でやる人不利じゃん
なんで同じ威力にしないで難しい操作優遇するの?ズルい 友人とだけわちゃわちゃやる程度でコンボとかも全然やらなかったレベルの初心者だけど似たような新規がスト6かなり多そうでいいわ >>19
完全に同じにした場合ワンボタンの方が圧倒的に強いからね
見てからコマンド入れて発動するのと見てからボタン1つ押すだけだとマジで違い過ぎる
ワンボタンタイプは選択肢としてプロでもありって言われるぐらい強いよ 1ヶ月後には上手い奴しか残ってないから今のうちに楽しんどけ >>21
それならみんなワンボタンで同じようにできるようにして、みんなワンボタン使うようになればよくない? お手軽ワンボタン制限されたら5を7年やってた奴らが暴れだしそう ワンボタンだけにしたらゲームが変わってしまうでしょ ヨコシタナナメ
アイキャンドゥーイットインポッシブルー 弱弱→ドライブラッシュ→弱中強P→KK→昇竜が安定しない
KKの後の昇竜全然でねえよ まだワールドツアーモードとかいう1人プレイ用のモードやってるんだが ちなみにゲーム機もってないからやるならパソコンでやりたいんだけど、コントローラーってどれ買ったらいいのん? >>32
キーボードでも全然ありらしい
アケコンがむしろそこまで良く無いとか
一番良いのはパッドだとか
そんなどれも変わらんと思うよ ドライブラッシュって6パリィ6で出した方がいいと知った アケコンってゲーセンとかあるやつみたいなのでしょ?
あれやりにくそうだからなんか普通のでおすすめない? >>33
調べてみたけどこれ十字キーなくてやりにくそう >>30
それすっとばしてCPU戦→ランクマしたわ
この初心者スレですらすでに書かれてること難易度高いわ 俺がモダンしか触ってないからだろうか 普通にPCで使えるコントローラーならなんでも良いのでは? なんかトライアルっていうコンボ練習できるやつ見つけたからやってみてるんだけど難しすぎるだろ
画面左端に〇HITってでないときはコンボ成立してないってことだよな?
ほんとにコンボ繋がるのかよ 何が悪いのかわからん >>40
あれ俺も全然出来ないから諦めてる
上手い人の動画見てそこでやってるコンボの出来そうなのだけ真似する方がいい >>41
そうなのか… しかし動画ってみんなクラシックスタイルなんだよ
おれモダンしか動かせないんだけど、何を参考にしたら…
あとトライアルやってたらOD 〇〇 ってコマンド票に乗ってない技要求されたんだけどなにこれ >>40
通常技キャンセルないからリズムゲーだぞ
ストは通常技ヒット時の有利フレームに発生間に合う通常技重ねていくから普通にむずいぞ >>42
ODは同時押しで波動拳とか出したらゲージ消費して強化版が出るのよ
それのこと ワンボタンあるならキーボードの方が有利だと思う
昔メルブラやってた時キーボードのほうが楽だった >>43
リズムが悪いってこと? もはや体感だな
簡単にできるものじゃないって事が分かればいまはいいや
>>43
何を同時押しすればいいんだ? >>46
波動拳ならパンチボタンで出すだろ?だから弱中でも中強でもいいから2つパンチボタン押して出すと強化版 何でクラシック操作を優遇するかというとプロゲーマー様を養う必要があるからだ >>48
すまんおそらくそれはクラシックスタイルの話ではないかと思うんだが、おれはモダンしか使えないんだ >>46
連打でもいいっちゃいいけど熱帯してるどポロリすることあるから手癖で覚えた方がいいぞ
とりあえずタゲコンだけでいいけどな やっとダイヤモンドだわ
ガイルとDJの対戦がキツいわ 初心者だからコンボ中にボタン先行入力で連打しちゃう癖がある >>53
タゲコン調べたけどよくわからん 確定手軽コンボみたいなことか?
>>55
ありがとう、理解したぞ R2押しながら技出すとエフェクト追加されるな これがOD 〇〇か こういうスレで基本操作の話をしてるのって虚しくなるね
「これどうやって動くの?」ってやりとりしてるのと同じレベルだからね 俺もsteamで予約買いして放置してたけどそろそろやるか 小パン刻んで弱竜巻からの中昇竜とか普通に難しくない?
簡単なはずなのにちゃんと出ない ダイナミックやモダンはクラシックを極めた人には勝てないようなバランスで作られてるのよな そりゃ敷居下げすぎるとスマブラみたいになっちまうからな でもザンギでレバー二回転とか流行らないよ
始めたての奴が汎用性コンボを安定させるのに12時間ぐらいは最低練習するのはもう昔のゲーム とりあえず今めくりからの小パン2回弱竜巻中昇竜の練習ひたすらしてる
これ出来るだけでもうケン使い名乗っていいだろ これだけ人口が多いと焦ってやる必要ないから気楽でいいや
他の格ゲーだと半年後には壊滅的に人いなくなってるから
早く早くって煽られる感じになる >>68
スト5はスタート酷かったけど今回は滑り出しも過去最高だし
スト4の時の盛り上がりに近いものを感じる 実際そんなことないのかもしれないがなんか対戦相手が異様に強く感じるあるある ガードとか上手く無いのとボタン押しがちだから相手にカウンター取られまくってんだと思う
俺もそれ
多分攻めてる時は調子いい感じあるんじゃない? あー それはあるかもしれんな
あとはコンボ全くできないから、その流れでなんかコンボ食らうと上級者に見えちゃう >>72
相手がコンボしてる時にボタン押すと相手サイドにカウンターって表示されるんだけど
技を潰されたりするとダメージにボーナスが乗るのよね
だからむやみに攻撃押したりしてそれが潰されてたらどんどんダメージデカくなる >>73
つまり相手がコンボしてる時は何もしない方がよいってこと? >>74
ガード入れておくとか受け身を取るぐらいじゃない?
カウンターヒットとパニッシュカウンターの2種類があって
自分がパンチやキックを出したのを相手が後から攻撃当てて自分のが潰されたらカウンターヒット
波動拳とかのコマンド技を潰された時はパニッシュカウンターになる
パニッシュカウンターはやられモーションが増えて繋がるコンボが増えたり痛い状況になっちゃう
https://i.imgur.com/qj4ZUaZ.jpg
https://i.imgur.com/yHfJzxX.jpg 焦ってボタン押しまくって相手がどんどんカウンターヒット決めちゃってたらめちゃくちゃダメージレースで負けちゃう
今ケンでトレモ見たけど通常の中パンチが600な所がカウンターヒットだと720に増えてた コンボを入れられたら、ガードいれっぱで仕切り直しを狙った方がよいということか?
相手のコンボが途切れようもんならそこに攻撃入れてやるぜ、と相手が攻めてるときに攻撃を振るのはよくないと
ランクマやってても互いに初心者だから長いコンボなんてなかなかお目にかからないけど
結構、攻め時と守り時を意識した ある種のターン性のようなゲーム性なのかしら >>77
ダウンするまでは相手のターンで
ダウンしたらそこから仕切り直し、ダウンしてる側は相手からの起き攻めをどう対処するか考えないとまたそこでやられたら相手のターンが継続してしまう
相手に技をヒットさせて自分が攻めに回ってダメージを与えて相手がダウンしたらまた仕切り直し
初心者同時なら防御が上手くならないと仕切り直しの所で攻め継続されちゃうから割と一方的な試合展開がおこりやすい 相手つえーってなるのは攻められた時にどうすればいいか分からんくなるから ただ前に相手が出過ぎてるなら投げが通ったり小足小パンが刺さるかも
それで流れを切れる
弱攻撃って出が早いから近くだと相手の中攻撃や強攻撃より先に出せるんで相手の行動を潰せる そもそも格ゲのモダン操作みたいなのってって昔からなかった?
なんかコレは新しい!みたいな文脈で話すヤツ多くて疑問なんだけど >>81
P4Uが最初だね
ただスマブラみたいな操作感は珍しいと思う
あとストリートファイターみたいな王道で導入したのがデカい これみてて思い出したけどたしかアーケードのCS移植時に操作が難しいだろうからって追加してるのよくあったな
新しいっていうのはSFだからかなって思ったけどナムカプや過去作にもあるしよくわからん
公式対戦で可能になったことが新しいのか? >>79
たしかに一回画面はじまでもってかれたら、だいたい勢いそのままに負けるからな ジュリの顔がブス過ぎて負けると辛いので負けたくない ジュリむずかしくないか・・・
あとソロモードが充実してるってのも独自っぽく語られる風潮がよくわからん
この程度だとソウルキャリバーに及ばないしトバルとかジャス学とか格ゲーソロプレイモードも歴史があるような
どっちかというとゲーセンのメタバースみたいなのが新しい気がするわ 今作の追加システムとかで全キャラで使える分かりやすく強い行動ってなんかある? ワールドツアーでガイルまで来れたんだけどボス敵強くない?
ほぼガードされるしガードしたら投げられるしで手も足も出ないんだけど…
あとレベリングってどこでするのがいい? そういやランクマが楽しすぎてワールドツアー手を付けてねぇな >>85
選択可能になってるのは前からあるし公式大会で使えるのも前からある
ただ今より「簡易操作選ぶのは下手くその証、勝っても所詮簡易で連打してたまぐれ野郎」って風潮は強かった
簡易操作による攻撃力補正もスト6は必殺技のみ-20%だしコマンド失敗するリスクより圧倒いい
プロですらモダン選ぶのは出てくるだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています