ガトリング砲って真っ直ぐ弾飛ぶの?遠心力で散らばらないの?
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火薬爆発、発射からの弾速が早すぎるから回る力は加わってないんや >>7
知ってるなら分かるだろ
つまり銃身の回ってる力は弾丸に加わる事がない ライフリングで弾にジャイロ回転を与えて直進性を高めるんだが
ライフリング機構ってのは摩擦が大きくて銃身が加熱するから
機関銃で連打し続けられない理由になってたんよ 中長距離ガトリングガンが存在しない時点でブレ大きいでしょ リボルバーってあんじゃん?
あれを高速で回転させながら撃ったら遠心力でどっかいくと思うか? ガトリングなんて「数打ちゃ当たる」の典型だろ?
多少バラけようと、そもそもの設計思想が命中率より連射性能なんだから問題視してないんじゃねーの?
つか、素人が気にする程度のことを開発者や実際使う現場の人間が気にしない訳もないし、それなりの設計になってるだろ >>8
1が言いたいのは銃身を通り抜ける間に横向きに力が掛かっちゃうんじゃないか?って 例えばハンマー投げ
グルグル回して投げてるけどハンマー弧を描いて飛んでくか?
離した時点で直進するよね
ゲームだと弧を描いて飛ぶハンマーよくあるけど
遠心力ってリリースされれば真っ直ぐ飛ぶんよ飛ぶ形状なら
ただしほんの僅かなタイミングのズレで飛ぶ方向が大きく変わる
ガトリングガンが命中率低いのはそういうとこ >>18
うん、だからズレるでしょって話してるじゃん? >>18
そもそも弧を描いて飛んでいくしね?急に垂直に落下するか?何を言ってるんだ? あれって弾が出て行った後に回転してるんじゃねーのかよ >>21
大丈夫?しっかりして?そんな話もしてないよ?スレタイも読めないの?^^; なんか砲丸投げとごっちゃになってたw
ハンマーは重心偏てるから真っ直ぐ飛ばんわなw 多少はね
散らばりはしないんじゃないか?
全部同じ力がかかってるはずだから >>20
遠心力の話してるんだから横軸上の軌道の話してるに決まってんだろ……
お前こそなんの話ししてんだ 薬莢落としは回転しながら薬莢がズレてって外れ落ちる感じ 真ん中に集弾したいから円の内側に向けて銃身に角度付けてるでしょ アレは撃って弾装填を自動でやってるだけで全部の銃口から同時に撃ってる訳じゃ無いぞ
銃身を複数にしてるのは冷却効率の為 >>36
いやしたくないでしょ
つかそんなことしたら全部下いっちゃってまともに狙うどころじゃなくなる 銃身1本でずっと撃ってるとすぐ真っ赤になるからね
1回撃ったら隣の銃身にバトンパスしてぐるっと1周するまで冷却タイム
と同時にグルグル回る事による風でも冷却してる 回転の力が弾丸に伝わってるのかどうかの話なのに冷却の話してるやつらなんなの? >>42
そもそも携行武器としてのガトリング銃は第二次世界大戦中に無駄と分かって消滅
現在は航空機や艦艇用の固定武器として大型化と改良されて回転の力云々とかの影響は無くなってる Is the path of a bullet from a Gatling gun affected by the rotation of the barrels?
When fired at a constant rotation rate the fire is only marginally less consistent than an equivalent single barrelled gun with the
same design target (though there can be a deliberate detuning of precision to ‘spread’ the high rate of fire pattern out to cover a non-point pattern)
However during the spin-up the mean point of impact will significantly change from the first round to where the gun has reached
full rate (which is a non-trivial number of rounds). When using a linkless powered feed against a target when
‘armed and hot’ the gun can if implemented be spun up on arming and loaded and fired with the trigger press,
rather than using the trigger to both spin up and fire the weapon. With a recoil/gas operated weapon the
spin up *has* to come from the series of firing impulses (aided by a strictly number of pyrotechnic cartridges to initiate the burst).
This is relatively important for ‘snap shots’ in ACM, where there is minimal time for the rate of fire to stabilise and the aimpoint will wander during this time.
It is potentially predictable so the proper MPI can be displayed as a prediction for this initial part burst and
‘correct’ once the trigger is depressed and held down, but this does require more modelling of behaviour and more sophisticated
computing for the FC software and sight cueing.
Revolvers (multiple chambers, fixed barrel) have a *much faster* (down to single shot to full rate) spin up and are in
any case *far* less prone to trajectory throw with rate of fire (often it can be useful to increase dispersion at high rates, as noted above,
while using a tighter pattern in single shot or slow rates, and this can be obtained by using a hydraulic brake when firing at slow tracking rates and slow rates of fire,
but disabling this ‘added mass’ of the firing platform when tracking at high angular rates and in the high rate of fire. >>44
だろうな
どの銃身が来たってかかる力は似たようなもんなんだから照準の調整だかで織り込み済みよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています