アンダーテールとかすごい盛り上がったのに和製インディーゲームって全然盛り上がらないよな
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日本の場合はインディと言いながら大手ががっつり絡んでて冷めることもある インディーズに目を向ける人が少ない
みんな任天堂のゲームやってる
大手が強すぎるんだよ チラズアートとか話題になるものは一応あるよな
アンダーテールほどではないんだろうけど 日本一ソフトウェアだっけ
インディーゲーをフルプライスで売る会社とか揶揄られてたな ガチで作る人があんま居ないからじゃね
あとなんかギャグ寄りが多いというか作る側からのそこはかとない気恥ずかしさみたいなのを感じる バカゲーエロゲースマホゲーのどれかに属してることが多い気がする 優秀な奴がインディーズ(orインディーズ同然の零細企業)の内に目を付けてレーベル付けて売ってくれるからでは?
それで跳ねたのがサクナヒメ >>12
あることはあるんだけど小ぶりな一発ギャグゲーが多いわな
寿司とか switchなんかでもプレイできるのは増えたけどやっぱPCが多いし このゲーム超えるか同等のインディーズゲーム頼む
どのゲームよりもこのインディーズゲームが1番遊んだ
https://i.imgur.com/gXg0ksO.jpg 当たり前だけどグラフィックとか色んな所が劣って見えるしね
大手メーカーのゲームがクオリティ高い物ばかりであるが故にインディーズ物が低クオリティに見えてしまう needy girl overdoseはかなり盛り上がったな インディゲー好きで大量に買って遊んでるけど和製はあんまりないなぁ >>17
調べてみたけど雰囲気良さそうだな
流行る流行らない以前に知名度が足りないんだと思う ゆめにっきがウケてる理由がいまいちよく分からなかった
Ibは面白かったけど >>17
感動するけどストーリーが普通すぎてね…
アンテくらいのパンチ力がないと話題になるのは難しいと思う フリゲ全盛期があったからそっちで才能ぶん回した奴らが居るんじゃない
もうそろそろ出そうなELINが面白けりゃ良いんだが >>31
インディーとかカッコつけてるけど同人ゲームのことだから含まれる ゆめにっきは実況がウケてただけで物自体はそうでもない ああでもelona新作のelinが出るんだったな
これは流行るんじゃないか? elinは期待してるけど爆発的に流行るようなもんではない気がする アンダーテイル死ぬほどつまらなかったんだが
何が面白いのあれ >>39
盛り上がりの話してるのに自分の連想ゲームの話始めるお前みたいな発達嫌いだわ 人気タイトル継ぎ接ぎしたよくあるパクりゲーもっと気軽に作ればいいのに和製のは少なめだな >>38
アンダーテイルとかマイクラに比べたら小ぶりって話じゃね 日本人はゲームそのものよりメーカーで判断するからね、インディーなんか選択肢にも入らない
お前らもよくやってないゲーム叩いたり持ち上げたりしてるだろ >>40
関係ない話はいいからさ
教えてくれよ何が楽しいの?アンダーテイル ブラッドステインドは面白かったし話題になったよ
なんせキャッスルバニアのプロデューサによるインディーズだからね >>43
日本人でもマイクラやアンダーテイルやった人間は多いんじゃないか >>43
「ブランドに弱い」ってのは少なからずあるだろうなとは思う >>45
久々に会話成り立たないやつに遭遇したわ
こういうやつって社会でちゃんとやってけるのか心配になるよな >>43
違う
そもそもユーザーがメーカーで判断するよりも先にメーカーがユーザーより先に判断してインディーズを取り込んでるの方が正しい
腐ってもゲームでバチバチにやってるお国柄メーカーの目につく機会は少なくないし目に付いた後からでもインディーズへ働きかける柔軟性もそこそこ程度にはある
カプがSF×ロックマンにアプローチかけてちょっとだけバズった事もあったぐらいだし >>42
マイクラと比べたら全部雑魚だろw
極端過ぎるわ なんか2、30年前のまだシステムとして未完成の作品をバランスだけ変えて焼き直したようなゲームが多い気がするわ
スクウェア時代ゲーモドキとかスト2モドキとかFCロックマンモドキとか和製だと見かける
あとサクナのアクションパートもだったけど簡単操作でお手軽コンボ!みたいなのも >>51
だからそういう釣りスレというかフックとしてアンダーテイルを持ってきてるのではないか downwellとかなんかドラマで使われてたけど空気だね いうてアンテもわりとパクリだしな
インディーゲーにオリジナリティを求め過ぎるのもな 同人ゲーがどんどんsteamに参入してるから普通に盛り上がってるんだけどな ツクールがsteamに進出してるのって
なんかそういう業者が作者から権利買って出してるんだよね メタリックチャイルド面白かったぞ
ローグライク風味の3Dアクションゲーでロックマンの敵みたいなボスをステージ選択制で倒していく
声優も有名どころ使ってるしな マイクラなんて世界一売れたゲームと比べたらアンテなんて無名雑魚レベルだしな >>52
普通に考えて単純にシステムやグラを複雑にするとそれだけ工数かかって何時まで経っても工数かかるからでしょ
基本的に大手より使える手数も金も限られてるのがインディーズなんだから何を当たり前のことを
サクナヒメもそもそも稲作パートがわからん殺し(実際死ぬほどじゃないが)のオンパレードだったのに戦闘まで複雑にしたらユーザー定着しないだろ 大手のインディーとかいうよくわからん枠だけどカプコンの深海のやつ良かったな 和製じゃないけどラビリビはめっちゃおもろかったしもうすぐ新作出るから楽しみ 和ゲーはいい加減萌えから脱却しないと無理だよ
アイデアやゲーム性、中身で勝負しないと >>62
べつに1から新しい物を求めてるわけじゃない
パクるんだったらもっと近年の仕上がったものをパクりゃいいのにって話よ >>65
絶対期待が高すぎただけの凡げーになるわ・・・・ 言うてVSのクローンとかちょっといじったvsとか派手になったVSとかエロくなったVSとかタケノコみたいに乱立してもらっても困る >>67
文化として受け入れられてるんだから脱却する必要はないと思うけど >>73
同程度とは思わんけどアンダーテイルもインディーゲーの中だと頭一つ二つ抜けてると思うけどな >>69
あれ韓国製なのか
それだとスレタイとは趣旨が変わってしまうな >>78
俺の表現方法も悪かったからアスペと突き放すほどではない気がする 「インディーズやってるイキり」が出来なくなったから >>68
そのパクるのさえもキツいから昔のシステムやグラで出してるんだぞ
FCドットのゲームですらも一人二人でガワを変えるだけでも相当な手間と時間かかるのに >>76
そんなレベルじゃねぇよ
マイクラは世界一売れてるゲームだぞ
引き合いに出されたら何も勝てんよ FTLやReturn of the Obra Dinn
Outer WildsやSubnautica
リムワやOxygen Not Includedなんかで世界で驚いてる時
日本は萌えアニメゲー作る気かよ >>82
だからマイクラとアンダーテイルが同程度だとは思ってない
このスレは極端な例としてアンダーテイルを持ち出しているのではないか、という趣旨の説明のためにマイクラを持ち出しただけ >>81
まるで日本のデベロッパーは軒並み無能みたいじゃん steam見ると日本のは続編ばっかで
しかも6480円とかするイメージ サクナヒメの盛り上がり方は「これで米の作り方が学べる!」みたいなトチ狂った盛り上がり方ですげえうさんくさかった
実際のゲームみたら連打してて草 >>85
アンテ出すのは普通に分かるけどこのスレの趣旨でマイクラ出してくるのは流石に極端過ぎ >>84
萌えアニメゲーは日本の役目だろ何が悪いんだ
全世界が同じ方向を向き始めたらゲーム業界なんてつまらなくなるぞ >>88
最終的にはほったらかしだけど当初の手探り感はめちゃくちゃ楽しめたぞ アンテとマイクラの差を今ここで比べてもしょうがない
和製で勝ててるのがないって意味じゃ一緒 >>86
無能じゃなくてそもそもやれる事に制限かかってる上で作ってるのにどうしろって話なんだけどな
それをクリア出来るほどインディーズ作る上で有能過ぎる奴はそもそもインディーズ作るまでもなく大手or中小で君臨してるしな
インディーズである以上収入としては安定しないから別のとこで収入を捻り出す必要があるからそこでも時間は食われるし専念するなら多額の援助なり貯金か最悪借金か
何れにせよ普通の奴は借金してまでゲーム作ろうとはなれんし >>99
同人ゲーをマーベラスが宣伝して売ったというのが正解だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています