アンダーテールとかすごい盛り上がったのに和製インディーゲームって全然盛り上がらないよな
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日本の場合はインディと言いながら大手ががっつり絡んでて冷めることもある インディーズに目を向ける人が少ない
みんな任天堂のゲームやってる
大手が強すぎるんだよ チラズアートとか話題になるものは一応あるよな
アンダーテールほどではないんだろうけど 日本一ソフトウェアだっけ
インディーゲーをフルプライスで売る会社とか揶揄られてたな ガチで作る人があんま居ないからじゃね
あとなんかギャグ寄りが多いというか作る側からのそこはかとない気恥ずかしさみたいなのを感じる バカゲーエロゲースマホゲーのどれかに属してることが多い気がする 優秀な奴がインディーズ(orインディーズ同然の零細企業)の内に目を付けてレーベル付けて売ってくれるからでは?
それで跳ねたのがサクナヒメ >>12
あることはあるんだけど小ぶりな一発ギャグゲーが多いわな
寿司とか switchなんかでもプレイできるのは増えたけどやっぱPCが多いし このゲーム超えるか同等のインディーズゲーム頼む
どのゲームよりもこのインディーズゲームが1番遊んだ
https://i.imgur.com/gXg0ksO.jpg 当たり前だけどグラフィックとか色んな所が劣って見えるしね
大手メーカーのゲームがクオリティ高い物ばかりであるが故にインディーズ物が低クオリティに見えてしまう needy girl overdoseはかなり盛り上がったな インディゲー好きで大量に買って遊んでるけど和製はあんまりないなぁ >>17
調べてみたけど雰囲気良さそうだな
流行る流行らない以前に知名度が足りないんだと思う ゆめにっきがウケてる理由がいまいちよく分からなかった
Ibは面白かったけど >>17
感動するけどストーリーが普通すぎてね…
アンテくらいのパンチ力がないと話題になるのは難しいと思う フリゲ全盛期があったからそっちで才能ぶん回した奴らが居るんじゃない
もうそろそろ出そうなELINが面白けりゃ良いんだが >>31
インディーとかカッコつけてるけど同人ゲームのことだから含まれる ゆめにっきは実況がウケてただけで物自体はそうでもない ああでもelona新作のelinが出るんだったな
これは流行るんじゃないか? elinは期待してるけど爆発的に流行るようなもんではない気がする アンダーテイル死ぬほどつまらなかったんだが
何が面白いのあれ >>39
盛り上がりの話してるのに自分の連想ゲームの話始めるお前みたいな発達嫌いだわ 人気タイトル継ぎ接ぎしたよくあるパクりゲーもっと気軽に作ればいいのに和製のは少なめだな >>38
アンダーテイルとかマイクラに比べたら小ぶりって話じゃね 日本人はゲームそのものよりメーカーで判断するからね、インディーなんか選択肢にも入らない
お前らもよくやってないゲーム叩いたり持ち上げたりしてるだろ >>40
関係ない話はいいからさ
教えてくれよ何が楽しいの?アンダーテイル ブラッドステインドは面白かったし話題になったよ
なんせキャッスルバニアのプロデューサによるインディーズだからね >>43
日本人でもマイクラやアンダーテイルやった人間は多いんじゃないか >>43
「ブランドに弱い」ってのは少なからずあるだろうなとは思う >>45
久々に会話成り立たないやつに遭遇したわ
こういうやつって社会でちゃんとやってけるのか心配になるよな >>43
違う
そもそもユーザーがメーカーで判断するよりも先にメーカーがユーザーより先に判断してインディーズを取り込んでるの方が正しい
腐ってもゲームでバチバチにやってるお国柄メーカーの目につく機会は少なくないし目に付いた後からでもインディーズへ働きかける柔軟性もそこそこ程度にはある
カプがSF×ロックマンにアプローチかけてちょっとだけバズった事もあったぐらいだし >>42
マイクラと比べたら全部雑魚だろw
極端過ぎるわ なんか2、30年前のまだシステムとして未完成の作品をバランスだけ変えて焼き直したようなゲームが多い気がするわ
スクウェア時代ゲーモドキとかスト2モドキとかFCロックマンモドキとか和製だと見かける
あとサクナのアクションパートもだったけど簡単操作でお手軽コンボ!みたいなのも >>51
だからそういう釣りスレというかフックとしてアンダーテイルを持ってきてるのではないか downwellとかなんかドラマで使われてたけど空気だね いうてアンテもわりとパクリだしな
インディーゲーにオリジナリティを求め過ぎるのもな 同人ゲーがどんどんsteamに参入してるから普通に盛り上がってるんだけどな ツクールがsteamに進出してるのって
なんかそういう業者が作者から権利買って出してるんだよね メタリックチャイルド面白かったぞ
ローグライク風味の3Dアクションゲーでロックマンの敵みたいなボスをステージ選択制で倒していく
声優も有名どころ使ってるしな マイクラなんて世界一売れたゲームと比べたらアンテなんて無名雑魚レベルだしな >>52
普通に考えて単純にシステムやグラを複雑にするとそれだけ工数かかって何時まで経っても工数かかるからでしょ
基本的に大手より使える手数も金も限られてるのがインディーズなんだから何を当たり前のことを
サクナヒメもそもそも稲作パートがわからん殺し(実際死ぬほどじゃないが)のオンパレードだったのに戦闘まで複雑にしたらユーザー定着しないだろ 大手のインディーとかいうよくわからん枠だけどカプコンの深海のやつ良かったな 和製じゃないけどラビリビはめっちゃおもろかったしもうすぐ新作出るから楽しみ 和ゲーはいい加減萌えから脱却しないと無理だよ
アイデアやゲーム性、中身で勝負しないと >>62
べつに1から新しい物を求めてるわけじゃない
パクるんだったらもっと近年の仕上がったものをパクりゃいいのにって話よ >>65
絶対期待が高すぎただけの凡げーになるわ・・・・ 言うてVSのクローンとかちょっといじったvsとか派手になったVSとかエロくなったVSとかタケノコみたいに乱立してもらっても困る >>67
文化として受け入れられてるんだから脱却する必要はないと思うけど >>73
同程度とは思わんけどアンダーテイルもインディーゲーの中だと頭一つ二つ抜けてると思うけどな >>69
あれ韓国製なのか
それだとスレタイとは趣旨が変わってしまうな >>78
俺の表現方法も悪かったからアスペと突き放すほどではない気がする 「インディーズやってるイキり」が出来なくなったから >>68
そのパクるのさえもキツいから昔のシステムやグラで出してるんだぞ
FCドットのゲームですらも一人二人でガワを変えるだけでも相当な手間と時間かかるのに >>76
そんなレベルじゃねぇよ
マイクラは世界一売れてるゲームだぞ
引き合いに出されたら何も勝てんよ FTLやReturn of the Obra Dinn
Outer WildsやSubnautica
リムワやOxygen Not Includedなんかで世界で驚いてる時
日本は萌えアニメゲー作る気かよ >>82
だからマイクラとアンダーテイルが同程度だとは思ってない
このスレは極端な例としてアンダーテイルを持ち出しているのではないか、という趣旨の説明のためにマイクラを持ち出しただけ >>81
まるで日本のデベロッパーは軒並み無能みたいじゃん steam見ると日本のは続編ばっかで
しかも6480円とかするイメージ サクナヒメの盛り上がり方は「これで米の作り方が学べる!」みたいなトチ狂った盛り上がり方ですげえうさんくさかった
実際のゲームみたら連打してて草 >>85
アンテ出すのは普通に分かるけどこのスレの趣旨でマイクラ出してくるのは流石に極端過ぎ >>84
萌えアニメゲーは日本の役目だろ何が悪いんだ
全世界が同じ方向を向き始めたらゲーム業界なんてつまらなくなるぞ >>88
最終的にはほったらかしだけど当初の手探り感はめちゃくちゃ楽しめたぞ アンテとマイクラの差を今ここで比べてもしょうがない
和製で勝ててるのがないって意味じゃ一緒 >>86
無能じゃなくてそもそもやれる事に制限かかってる上で作ってるのにどうしろって話なんだけどな
それをクリア出来るほどインディーズ作る上で有能過ぎる奴はそもそもインディーズ作るまでもなく大手or中小で君臨してるしな
インディーズである以上収入としては安定しないから別のとこで収入を捻り出す必要があるからそこでも時間は食われるし専念するなら多額の援助なり貯金か最悪借金か
何れにせよ普通の奴は借金してまでゲーム作ろうとはなれんし >>99
同人ゲーをマーベラスが宣伝して売ったというのが正解だな マイクラはインディーズの中でも
普通にスマブラファイター候補言われてる中で
アンテスマブラファイター化は鼻で笑われてたからな
マイクラは別格だわ >>99
元々インディーズで作られてたものをマーベラスがレーベル張り付けて売ったって形式だからインディーズに含めてもいいでしょ 個人や弱小サークルならコープスパーティーとかひぐらしとか月姫とか東方とか盛り上がっただろ >>102
定義的には一応インディーゲーで良いと思う インディーズから世界トップ売上のメジャーソフトに昇りつめたからな
アンテはいまだにインディーズ
作者は任天堂から仕事任されてるがな >>100 >>102
大手資本入れて開発してるからただの大手ゲームだぞ
サクナヒメをインディーっていうのは
漫画で言えば同人作家が商業デビューして出した単行本を同人誌って言ってるようなもの >>97
お金の理屈は分かった
ただそもそもの話で悪いけど昔のシステムが流用簡単みたいな根拠はあるの?
グラからなにもかも丸パクリしなくてもシステムだけ流用するんだったら今とか昔とか関係なくね? 日本のインディーズクリエイターが世界に向けてゲームを公開しようとすると
翻訳代という馬鹿にならん経費が発生するからなかなか難しい
とりあえず日本でヒットさせてからその利益で翻訳版を出すっていう流れになる >>106
全然的外れな事しか言えないなら例え話なんかするな定期
漫画で例えるなら同人作家が同人誌として刷った作品が収録の8割の商業誌やら単行本を大手レーベルで刷ったようなものそれがサクナヒメ NEEDY GIRL OVERDOSEはインディーズ? >>109
クオリティによってピンキリだけど
日本語1文字で5~20円ぐらいかかる
全然文字を使わないゲームなら少額で済むけど
多少なりともテキストを読ませるシーンがあると一気に膨れ上がる
売れるかどうかも分からん翻訳版に何十万も最初から使う奴はそんなにいない >>65
アクリルブロックみたいなのほしいから二万くらい応援したわ >>107
その近年の仕上がったゲームの殆どが3D移動やアクション前提のシステムだからでしょ少なくとも大手に限れば
3Dは確かに一度作ってしまえば粗に目を瞑れば使い回し効くけどそもそも作るのに手間がかかるって難点がある
だからインディーズでも2Dアクションやコマンド式RPGやシューティングやらパズルゲーやらがそこそこあるわけで
根幹システムの進展が殆ど無い格ゲーですらインディーズの中では敷居が高いレベルなんだし アンダーテールってほんとに盛り上がったの? 怪しいな 何か話がとっ散らかってアレだがまあ端的に言うとシステムだってボリューム感出すためにアレやコレやと付け足されてるってのが殆どなわけで
わざわざあれこれ機能付け足されてたゲームシステムからパクってオミットするよりもそれらが無かった昔のゲームから丸パクりした方が早いし確実って事で 3Dグラフィックスの難易度なんて作り方次第やぞ
それこそマイクラなんてデフォルトのグラが特別凄いコストかかるあれじゃないって分かるだろ >>111
いやだから「同人として作った」って認識がそもそもスレてんだよ
開発に大手資本が入ってんだからそもそも「大手ゲーとして」作ってんだよ >>117
付け足してるか?洗礼されてるって言い方のほうが正しいと思うけど
ファミコン時代からスーファミ時代に移った時くらいじゃない? >>120
なっつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今はスカイリムとかkenshiがそういうのになってそう >>17
アンテと違ってゲーム性はほとんどないからなあ
値段の割に短いからコスパも微妙
買って良かったと思えるくらいの体験は出来たけど大跳ねする要素は薄いと思うわ >>118
マイクラはそもそもシステムとやれる事の幅に全振りしてるゲームだからなグラの質そのものは置いてってる
ただシステムやアイデアに極振りしてウケるってのが難しいから大手はグラにも力入れてるってのは忘れちゃいけない >>119
出資者から資本得てるんならインディーズじゃないは流石に知見が矮小過ぎるだろ
そもそも特徴として少人数制作の傾向があるってだけでインディーズに明確な定義は無いんだし仮に大手資本が入ってる事に重点に見てもインディーズとも大手とも取れる中間って位置付けって枠組みを出ないわ >>124
その力入れたグラまで真似しないとシステムを流用する事は出来ないぞって事? アンダーテールはいろんな事が重なって流行ったと思うわ
デルタルーンとかいう空気はどうなってんだよ アンテルはゲームチューバー黎明期と重なったのがでかいと思う 海外だってアンテ級のがポンポン出てるわけじゃないだろ >>127
横からだけどグラフィックありきのゲームデザインがあるというただそれだけの単純な話じゃないか 和製インディーは古い未熟なゲームのパクりって話したかったんだけど
なんでグラフィックがどうとかの話になってんだよ
今のゲームはグラフィックだけってわけじゃないし昔のゲームの流用が今のゲームの流用に比べて楽勝なんて根拠だって無いじゃない >>126
大手の資本で作られてもインディーじゃないならこの世にインディーじゃないゲームなんか存在しないね
脳みそついてるか? 大手が金出してインディーゲー作ってるのあったよな
あれどうなん? Ibとかゆめにっきとかかしわもちだかなんとか有名なのあるじゃん テラリアはアプデ辞める辞めるとか言いつつ何度もアプデして長続きしてるのが良い意味でインディーゲーって感じ >>136
なんか論理展開おかしくない?
どこかに誤字がある気がする >>140
>大手の資本で作られてもインディーじゃないならこの世にインディーじゃないゲームなんか存在しないね
「大手の資本で作られてもインディーなら」でしょ >>142
ファイナルソードのことなら販売停止
原神はずっとセルラン1位だよ 大手の資本が入ってるから小規模開発でもインディーズじゃないって理論は
大手からの外注で零細企業が作ったゲームはインディーズじゃないのと一緒ってことを言いたいのかもしれないけど
そういう話ならゲームの企画者がどっちにいるかで区別できると思うんだよな
小規模開発でかつ開発者の企画から製作が始まってるならインディーズって呼んでいいんじゃないか
サクナヒメがどっちかはわかんないけど >>145
企画開発に関わってなくても大手資本が介入した時点でプロモーションの差は段違いだから「あれだけ広告に金かけてインディー?」って言いたくなる人の気持ちも分かるけどな
内容とは一切関係ないというのも分かるんだけど >>144
wikiだと少人数低予算で開発されたゲームって書いてあるな
広告費とかはあんまり関係無さそうね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています