ゲームで「これをリアルにしても多分ウケないだろうな…」って要素
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宿に泊まったりして日数が経過するとどんどん世界の状況が悪化する 服とか鎧とか同じ装備品でもサイズが合わないと装備できない >>56
制空権気にしないといけないとか嫌すぎる… トイレ行く回数とか食事取らないと死ぬとか顔が超リアルとか 特定のモンスターを狩りまくると絶滅して生態系が変わる >>29
今ホライゾンやってるけどまぁ間違いなく臭いよなと… >>65
MGS2でローリングで階段降りると転ぶのはなんかちょっとストレス DODは
クリアしたら行けるとこ増える→つまり寄り道することになる→状況どんどん悪くなる→前よりも酷いエンド
以下繰り返し
って感じだった記憶 キャラクターの顔を特に格好良くもない、可愛くもないそこいらにいるような人間だらけにする >>5
瞬き要素なんてSCP以外で出会ったことないわ 動物の素材回収できるゲームにリアルな動物の解体するパート導入 日数経過によって別の勇者パーティにダンジョンを攻略されていきラスボスも倒される MAPやダンジョンなどの障害物を謎解きしなくても普通に乗り越えたり脇道から抜けれる >>75
そいつらと競争するってテーマなゲームとするとならちょっと面白いかも >>81
コミュ力ないと町の人からヒント聞き出せないとかありそう よくよく聞いたら敵対勢力の言い分のほうが理に適ってていっそ寝返りたくなる レースゲームで事故るとマジで
プレイヤーキャラが死んで
最初からやり直しになる どんなに頑張っても数の力は偉大で一騎当千みたいなことは出来ない フィールドの広さと時間の経過がリアルスケールで
食料等の各種補給も必要で定期的に排泄しないと漏らすし飢えると弱体化からの死亡
なんて感じのリアルを導入したら
ドラクエ2とか生きてるうちにクリアできるかすら怪しいな
リアルスケールだとエンカウントは数日から数週間に1回くらいの頻度かな ヒゲなどの体毛を定期的に処理しないとプレイヤーキャラが小汚くなる 何ヶ月あるいは何年か
働いて軍資金を貯めないと
冒険に出られないRPG ボクサーズロードは食事と運動を調整することでリアルなトレーニングを再現してたんだろうけど正直そこまでする必要はなかった気がする 人のセリフがリアルな会話の喋りをそのまま文字化していて
「え〜」「ん〜」とか入ったり読点の位置がおかしかったりする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています