最近のRPG「容量増えたから町のサイズでかくするでーw」その結果wwwww
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そもそも探索が面倒くさい
ドラクエ11は2Dモード楽だった スターオーシャン2みたいにシーンごとで角度変えたりなしがいい 一本でボリュームとか増やせとか貧乏くさいこと言うからだぞ 軌跡は全員はさすがにあきらめて話せるやつと話せないモブに分けた
話したやつはマップで色変わるから分かりやすい
さすがはモブ会話のRPG言われるだけある だから増えたら間引きできるグラセフが最強だって言ってる スターオーシャン6の街、屋根の上まで探索できて楽しいわ ちょっと分かるけど会話の内容が面白いゲームってことじゃん エクシリア以降のテイルズやるのはこれに対する気合いがいるわ めんどくさい人は放置ゲーでもやってくれ
RPGは世界が広ければ広いほど良い 他人の動画見てればいいやってなるのもこういうのが原因 明らかに大都市っぽい景色なのに行き止まりだらけで踏破出来る範囲はそこらの村より狭いとかよくある 広いのは良いけど密度が低いのと文章量が多いのは勘弁 イベントの度に台詞変わるから心置きなく周回してくれ 普通に画質向上させて疑似2Dとかにするだけでいいのに 一方フロムは滅びかけの世界にして会話できる人間の数を減らした 今ドラクエ3やると世界狭すぎてびっくりするで
アッサラームとかダーマとかもっと遠かった気がするもん わかる最近のゲームは必要最小限しか探索したくない時間の無駄 オープンワールドになってから村人と話さなくなったな メルルのアトリエくらいが良かった
ショートカット移動もあるし >>43
移動すると必ずって位引き止められるけどな ザールブルグ式簡易採取とグラムナート式ドット絵素材拾いの切り替えがありゃアトリエはいい 村に入ったらコマンド選択方式にしろ
移動させるな意味ねえんだから 世の中のほとんどの人はおまえの人生となんら関わることなく生涯を終えるのだ
そう考えればリアル 話しかけるのフラグにするのが問題
面倒なのに必須って何 戦闘するまでにどんだけ時間と手間かかるんだよ
洋ゲーなら開始5秒だぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています