ゼルダティアキンってマジでゲーム史上最高傑作じゃないか??
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ティアキンに更新されるまでのお前の中での最高傑作はなんだったの オープンワールドとしてもMODない時点で微妙だったぞ 特に操作系が死んでる >>3
(笑)
>>5
強いて挙げるならスカイリムかな ブレワイも最高傑作って言われてたけどそれを超えられたの? >>6
MODは作り込みとは違うだろ
改造なだけ、MODってのはユーザーが勝手に広げてる部分だからゲームそのものではない
MODを導入しないユーザーが大半なのにMODありきで語るのは筋違い
MODありならマイクラスカイリムの方が圧倒的コンテンツ量だが
そんなものはゲームのクオリティではない >>4
ああ……強すぎるゲームを挙げてしまってすまんな
そんなにあっさり負けを認めるとは FO・TESとかウィッチャー3とかあのへんのAAAオープンワールドRPGタイトルと比べたらそら勝てん
マルチのないGTAとドッコイくらい?UBIには完全勝利してるとみていいと思います はぁああああああああああああああ
また一位とっちゃうんだろうなぁああああああああああああああ >>8
ブレワイの上位互換だぞ
舐めてんのか?
>>9
?
>>10
いらんわ
オンラインみたいな競争要素はいらん
攻略みなきゃついていけなくなるような部分はいらない
完全ソロだから楽しいんだよ
すぐwikiとか見ちゃう奴は膨大な作業してるだけのクソゲーを味わうだけ >>13
可哀想なやつだな
そんなに感動したいならエロゲがオススメ
アンダーテイルとかカスに見える >>12
でもスタンドが勝手に行動したり視界遮ったりしてイライラしない?
武器やアイテム選択もゴミみたいなUIであんなんMOD前提レベルでしょ
そもそもMOD単体で新作ゲームができる文化圏で遊んでたら物足りないってレベルじゃねーんだわ >>14
なんかグラフィックの精細度だけ見てそう
勝手にしてくれ
>>15
GOTYティアキンは確定だがもしかして異論ある?
ないよね当たり前で常識で概念だけどもう決まってるから >>18
スタンド消せるけど
つーかカメラ向けると勝手に逃げたりかなり出来のいいスタンドだけどな賢者
UIがゴミに思えるのは新しいゲームに脳が適応できてないだけだろ
脳を鍛えて慣れるんだな 面白いけど単に広いだけで似たような謎解きばっかで
ちょっと疲れた
コログとか楽しくもない ゲルドの壁画のギミックで1時間さまよって解けなくて攻略サイト見たわ…
あれ自力でわかるもんなのか >>19
無いwwwwwwwwwwwwwwwww
歴代ゲームは一位ティアキン🥇二位ブレワイ🥈やwwwwwwwwwwwwwwwwww >>21
それもあるな 同じことの繰り返しでけっこう飽きる
MAP拡張したっつっても使いまわしの地上以外は空と地下同じような景色が続くしやることが変わらないのもマイナス
あちなみにGOTYは取れると思います >>21
まったりやれ
>>22
それ8英雄のやつ?
ちゅまん
2時間で攻略みずにゲルドの壁画クリアしたが
崇め立て祀れ
結論クリアできるんだよなぁ
まぁ聖域のマヨイのとこの行き方わからなくてワープポイント置いて別のとこ進めてるけど >>19
> なんかグラフィックの精細度だけ見てそう
UBIのゲームやったことなさそう ブレワイやってないから
ほんとおもしろい はじめはエルデンより死んだわ あのね
こういう謎解きってのはイライラしたら負け
わかんなかったら保留して別のとこやりゃあいいんだわ
そうしてれば
寝る前にふと思いつくんだよね
「あれ?洞窟はいってトオレループでいけるじゃん」
天啓が降りてくる
俺はそうして鳥望台をクリアした 8割の宝箱がゴミなのさえなんとかしてくれたらな・・・ >>30
それはマジでそう
宝石とかルピーとかゾナウとかいらんから
なんかめっちゃ強い使い捨て武器でもいれてくれりゃあな
許せねえよマジで >>25
メインチャレンジのやつw
玉座が背にし 広き海 赤き柱これあり
光が三角廻りしとき 雷の石 現れ 道 開かれん
声聞きし者よ 我が元へ・・・・・
ってヒントでどこ行けばいいかわかんなかった
ここで初めてサイト見た 防具強化の素材とかでいいのにな 必要数がアホみたいに多い割に強化するまで素材わからんのも改善されてなくてクソ
GOTY取れるとは思うけどスターフィールドあたりのAAAが大方の爆死予想を覆してヒットしたらやべーかもな
結局海外で受けるかどうかなんでMODで拡張性担保されたSFオープンワールドは化ける可能性がある >>33
あれゲルド町の祠のてっぺんから赤い建物2つ見えるだろ
まず近いとこ光つけて光が三角になるんだろうなってテクテク上昇気流に乗りながら歩いて光付けたわ BotWでも相当面白かったけど
そのBotWより探索箇所増えて収集要素も増えてボスも増えてストーリーに関しては比にならないくらいボリューム増えてる
それでもやること多すぎて面倒くさくなるってことはなくてむしろ、次はどこへ行こう、その前にあそこに寄り道しようってプレイヤーの好奇心と探究心をくすぐる作りになってるのはBotWの頃から変わらない
これはすごいことだよ >>39
ここ怪しいわ!ここ探索しよう!ここどうすんだ?
そうやってウロウロしてると次から次へといきたい場所が増えてるのまーじで凄い
赤い月のぼるたび回収したい素材やボスもいきたいし
まーじで飽きねえよこのゲーム マップ使い回しって聞いた時は身構えたけどむしろプラスに作用してるわ
たまたま迷い込んだ雪原がゲルドだったり前作ギミックのオマージュがあったりで探索が楽しい メインチャレンジの序盤のやつだから謎解きの難易度低い方だよな
ここで詰む人はむしろレアなのか… リソースのバランスも絶妙だよな
マスターソードマジでマスターソード
頼り甲斐ありすぎだろ dia4もベータ改善されてたらこれも化ける可能性あるか ただ最近の鰤はなぁ…
まぁもうちょっといろいろゲームやってから言ったほうがいいと思うよ
ゲームやるほど最高傑作って表現使うのが難しくなるもんだ >>44
まー閃きみたいな
ハッと気づいたら単純だったみたいな謎解き多いしな
気づかないと全く違う観点で悩み続ける部分も多いと思うわ
大抵ウルトラハンドトオレルーフモドレコが悪さすてるけど ちな俺の感動系最高傑作はソラトロボ
一つのゲームで一期二期が味わえる神ゲー 今作は用意された回答がやさしいの多くて謎解き悩むこと少ない印象あるけどな
前作のビタロック系ほど操作が忙しくないのが要因の1つとしてありそう メインストーリーもマスターソードまでの道のり二つあるんだね、地上絵スルーしてたわ おもろいけど遊ぶのになんか体力使うわ
ちょっとした空き時間に遊ぶかーって気分にはならない 弓のスクラビルドの選択画面と投擲選択の煩わしさとかスイッチの構造上仕方ないんだろうけどUIが惜しいなってところはちょくちょくある
俺は慣れたけど武器の耐久システムとスクラビルドのUIの煩わしさは若干噛み合い悪いように感じてそこで合わない人はいるかも
ただゲームの内容はマジで完璧に近いと思う
ブレワイを記憶を消してもう一度プレイしたいって声に限りなく応えようって努力を感じる
感じすぎて相当過酷な労働環境だったんじゃないかと思ってしまうほど内容が詰められてる 面白いけど任天堂への評価ってだいぶ甘く感じる
今年だとRE4とかのほうが面白いわ >>54
俺マスターソードはゾナウギアで取りに行ったから正規ルート知らねえわ
雫でゼルダが龍になったことわかったから金髪の龍がゼルダやろなって
ゼルダ探すクエスト進めるためにゼルダに会いに行ったら剣刺さってたから抜いた
そしてゼルダのクエストは進まなかった ゼルダって時点で購入外だわ
キャラクターに惹かれない >>50
頭カッチこっちに固まったおっさんにはきついわ
原神なら謎解き開始場所まで案内してくれるのに😭
まあ時間あるときに気長にやりますわ 体力云々はよくわからんが遊ぼうかな?って思ったときに「でも赤月きてまた巡回からだしめんどくさ」ってなることは結構ある
マップ探索もだけど同じことの繰り返しで拡張性がないのが本質的な問題だと思う
全体的な水準は保持されてんのは前提条件なので今作特有の優れているポイントとして挙げられるのはものづくり系でしょ >>61
正直ティアキンにグラフィックはいらんと思うわ
JRPGってこれで良いと思う
モンハンワールドみたいに無駄にリアル嗜好にする必要ないよ
暗くて見にくい steam版出て欲しい
へたくそで良く死ぬからロード時間少しでも短縮したい >>62
巡回やめたら良いんじゃね
俺赤い月きてやってんの監視砦の地下の妖精と爆弾花とるくらい
どうせいくらでも沸くんだからまったりやればいい 俺にとってはクソゲーだった
何かにつけて手間がかかりすぎる
まだ4人をクリアしたとこだけどもう当分いいわ >>64
任天堂はSwitchで長いこと続けたいからsteamにはださないと思うぞ
シャチョサンがSwitchは長い間続けられるハードにしたいって言ってた リンクに魅力感じねぇ
もっとカッコよく出来んのかい? >>66
完全攻略とか最速完全クリアを目指すのはボリューム的に疲れるだけのような気がする
ゆっくりやればいい
メインクエストってメインってついてるけどゲームの極一部だし
ティアキンの世界を旅して回って発見していくのが楽しい スクラビルドとウルハン・ブルプリの組み合わせからできる創造性は本当にオープンワールドとして革新的だったと思う
逆にいうと前作から確実に進歩したのはそこだけ そこで無限に遊べる人種でもないんでいうほど評価できないってとこかな
>>65
そこまで長時間遊べるほどそれ以外のコンテンツも多様性があるわけでもなし さっさと物資つんでクリアよ 確実に言えるのは
1から10まで攻略サイト見る人にはただの膨大な作業ゲーでクソゲーってのはそう
クリアを目的にするのもよくない気がする
自由に世界を旅していいんだよティアキンは
ゆっくりやれば良い どうせクエストクリアしてもほとんどクズアイテムしか報酬にないんだからさ
クエストなんてクリアしたい時にすればいいんだわ
自分がその時一番行きたいとこやりたいことしてりゃいいんだわ
好きにしろ なんかやたらリンクに有効的な女NPC多くね?
何人現地妻作るつもりなんだよってレベルで寄ってくる >>63
モンハンはライズの方が変な反射や暗所見辛かったしグラフィックが向上して見辛くなるって事は無いと思う 配信見たりしてるけど、いまいち面白さがわからん
こういうのスカイリム系?っていうの?
全くやったことないオレに面白さを説明してほしい >>78
わかる
なんなら敵の狼とかも肉あげて仲間にしたかった あとオープンワールドではありがちなんだが周回を意図して整備されていないのが残念なのもあるな
いちいち細かい演出入ってテンポ悪いとこで結構評価下げてるからあそこはなんとかしたほうがいいんじゃないかね
結局オープンワールド部分飛ばしたらダクソじゃねーか!ってなったエルデンみたいにしろとはいわんが >>76
そら救世主様やしな
でも前作の厄災ガノンとか無かった事になってんのかね?
シーカー族の痕跡とか微塵も無く消えてるしようわからんわ >>72
攻略サイトなんか見ずに自力で解いても爽快感が無いのよ
ダルい作業が終わったわと思うだけ >>79
謎解きの正解が必ずしも一つではないとことか
思いついた事は大抵実現できるくらい自由度が高いから攻略法が人によって全然違う
プレイする上でも面白いけど配信見ててもそういうところは面白いと思うわ >>86
俺は達成感半端なかったけどあなたはそうなんだね まぁ謎解きは人によるんじゃね 知育ってバカにするやつもいるけど逆にボケ防止とかにもなるしコアゲーマー以外にはウケてる印象
パズルに特化したポータルみたいな神ゲーでもないのでゲームシーンの切り替えが増えることになるからそもそもデザイン難しい 玉3つくっ付けてカーブの坂転がす奴は二度とやりたくない ブレワイもティアキンもゲーム史上最高峰って多くのユーザーからも他社クリエイターからも認められているけど
SONY再度の人だけ嫉妬心が天元突破して各地でネガキャンしまくっている
ID変えて暴れまくっているけど効果かないのにな 新作出たから安くなったかなってブレワイの中古見てみたら6000円って馬鹿かよ
何年前のゲームだよ半額にしろや 発売日に買ったけど淡々とやってる
ホグワーツレガシーよりは続けられそうに思うけど 正直自分の好きなタイトルでこれくらい作り込まれた新作出されたらしょんべん垂れ流しながら喜ぶと思うわ
力の入れ具合と完成度の時点で合う合わないは置いといてレベルが違え 楽しいけど150時間もやってるとチャレンジ全部終わってないけど飽きて来た 最高傑作がいいすぎなだけで最高峰であることを疑うのはさすがに逆張り感あるわ このレベルの和ゲー3年に1本でるかどうかなのに
信者もアンチもどっちにも言えるがゲハの話持ち込んで客観的に評価できないやつはどこにでもいるもんだな
>>92
買って売ったらほとんどタダで遊べるぞやったな 売りたくないならカタログチケットもあるぞ 発売延期で当時ブチギレたけどこれだけ作り込まれてたら納得だわな
ただ延期のせいで水木一郎が死ぬ前にプレイできなかった事だけは悲しい >>98
おそらく、あなたには合わない
神ゲーと噂だから試しにやってみると酷く落胆してアンチ化するかも
自分がそんな感じ 謎解きは別に面白く無いよ
あのグラあの広さで何処にでも行けるのが良い 祠は面白いんだけど神殿がとにかく退屈
どの神殿も各所にあるギミック5つ解除するだけ
まだ神獣の方が面白かったな >>90
あれだけずば抜けてゴミ誰が考えたんだあの祠 スカウォ→ブレワイの変化は感動したけどティアキンはあくまでブレワイの延長線上だから度肝を抜かれるってのがなかったな
祠システムは新しいゼルダの当たり前になるんかな MODてwww
なにを勝手に改造して面白いと思い込んでるのか…毎回思うんだがMOD使うやつ自分で一から作ればいいじゃない
ティアキンは最高傑作に異論はない DLCは言い過ぎにしてもMODでこのレベルのマップ・システム拡張してんのは結構あるしな
>>105こういうやつたまにみるがCSしかやらんプレイヤーあるあるのMODナメすぎ現象をところどころでみるね
ただ延長線上にしてもロボットやら機動要塞やらできるビルド系システムをこの完成度に落としこんだのだけは本当にすごい
ここだけはサバイバル系ゲームたくさんやったやつほどめちゃくちゃビビるポイントだと思う さすがの任天堂だわって 次回作はウルハンのクラフト系は捨てた方がいいと思う
前作でできた事ができなくなるのは批判も多いと思うけど 今作の敵強すぎだろ
イエロックとか背中に乗れないしグリオークは火力高いしタフだしブロックゴーレムも何したらいいかわからん すまん、上矢印でミドナ呼び出せない時点でトワプリの価値やな 前作の孤島みたいなやつもっとやりたいと思ってたから一身みたいな縛りはゲームシステムの面白さを見直すいい機会じゃね
同じこと繰り返しでつまらんコンテンツが多いなかではだいぶマシな方だと思ったわ
>>113
グリオークは準備しないと厳しい特に上位個体 イエロックとブロックゴーレムはさすがに気づこうぜ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています