ゼルダの新作やり始めたけどめちゃくちゃめんどくさくてわろた
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そこがめんどいとかこのゲームに全く向いてないからもうやめた方がいいよ そういうオレもブレワイは面白いけどティアキンはぶん投げた ティアキンむずいわ
ブレワイはクリアしたがこんなにむずかったっけって感じ >>6
武器よりギミックくっつける知育にイラっとする >>6
それはない(サブイベントで必要になったりはあるが)けど基本の武器威力と耐久値が低いから付けないと火力が厳しい >>7
なんか謎解きの方向性が気持ちよくないんだよな
結局謎解きがゴリ押しになる 気に入った工作はなんか記録しといて瞬時に作れたりしないのかな >>12
地底行け
ブループリントっていう履歴からお気に入り登録してすぐ作れる機能が手に入る いやスイッチすらないけどいつかやりたいとは思ってるけど安心した botwのときに感じたワクワク感とか楽しさがないよな steam版でて欲しいな
下手くそだからよくしぬしその度にクソ長ローディング時間がウザい 発売日に買って毎日ちょくちょくやってるけどまだワクワク感と楽しさしかないなぁ俺は マジかぁ
今日はあっち行ってみようとかこれをやろうみたいな気持ちにならないんだよな
飽きたわけではないんだけど面倒くささが勝ってしまう 前作ですぐ武器が壊れるんで強い武器取りに行ったりするのが面倒で不評だったんだけど
今作はその問題点を改善するためにその辺にあるものや魔物の素材で強い武器がすぐに作れるようになった ゾナウのアイテムが全体的になんかコレジャナイ感ある 爽快感求めてるなら違うゲームやらないとな 完全新作ゲーじゃないんだし前作の動画少しでも観りゃ分かるしで流石にイチャモンが過ぎませんかね 別にビルドも敵倒すのも祠もやりたくなけりゃやらなくてもいいし 武器枠いっぱい開放する
ボス強い雑魚戦闘用5枠 壊さず使う
雑魚用3枠 壊れてもいい常時入れ替えるくらいの気持ち
対物ハンマー2枠 打撃武器フリースペース優先使用なければこれ使う
熱い武器冷たい武器合わせて2枠 暑いとこ冷たいとこで持ち替える氷溶かす用で振らない武器
フリースペース3枠
ボス用は壊れかけたら修理して使い回す
赤い月一回で5本くらい確定で修理するとこ確保できたらもう困らないぞ 地底が陰鬱としてて行くの嫌なんだよな
でも行かないとゾナウギア使えないし…でもよし今日は地底行くぞって決めても面倒くさくて起動に躊躇しちゃう >>29
ムジュラの仮面手に入れたらガチで楽になる >>26
プレイした感想をイチャモンって言われても 不満を吐き出す事は許されない
口をつぐんでハラに溜め込んでやがて破裂すればいいのだ 史上最高の神ゲーとか聞くから、いつか面白くなるかもと祠13個まではプレイしたけど時間と金の無駄だった
ひたすらダルい。一度も面白いと感じなかった >>35
ブレワイは割とおもろかったよ
ティアキンは勧められないわ そりゃ工夫もせずに文句だけ垂れるやつなら楽しめないのは当たり前では? 今作は地底探索楽しめるかどうかで評価分かれそうだな くっつけると強くなるんじゃなくてくっつけるの前提で武器クソ弱くされてるのがな・・・ブレワイやらずにこっちやってたら素直に楽しいって思えただろうけど、手間増えただけじゃねえかって思っちゃうわ 武器本体の強さより素材の強さの比重がでかいからブレワイより惜しみなく武器使えるようになったよ 今作の武器はただの取手だからな
素材を有効活用できるようになったのは嬉しい
合成時のモタモタが気に食わないけど 耐久高い棒を強くしたり不意打ち強い残心を強くしたり出来るのはいいところ 裸にされる祠多過ぎてな
トラップ使って倒せとか、ああいうの強要しないでほしいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています