絶対面白いゲーム思い付いた
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村人オンライン
1000人規模で一つの村もしくは城運営するゲーム
まず王が居て税率とか報酬とか色々ルール決める
そのルールに納得いかない人は別の地域にいける
プレイヤーは村人
村人は農家、漁師、店主、冒険、衛兵、医者等好きな職業に就ける
同じ村内では窃盗や強盗、殺人もできるがバレたら衛兵に捕まって裁判にかけられる
裁判は王と一部幹部によって行われる
プレイヤーは金を稼げば自分の土地を持てる
村には定期的に襲撃があるからそれに備える必要がある
誰も支配してない地域を一定以上購入すると自分の村を作れる(独立)
村人を増やすためにルールを決める
一定以上の規模の村と村は戦争できる
どう 王は村人に対して召集クエストをかけれる。
近くの洞窟を探索する○○人まで
食料が不足しているのでパンを求む○○個まで
戦争に備えて武器を○○本求む
とか
基本的に参加は自由
村人にとっては参加した方がうまい
探索はまぁ即席ダンジョンのレイドみたいな感じ 一つの村が1000人規模だから
それぞれ好きなことやって生活できる
基本的には自由 領内の土地を買って農場も作れる
農場の主になれば従業員も雇える
全ての建築には建築資材が必要
資材はプレイヤーから買ってもいいし自分で伐採しにいってもいい 鍛冶屋とか漁師をやるときももちろん従業員を雇える
従業員はもちろんプレイヤーなので
人が集まるような条件を意識する必要がある
賃金は雇い者が設定(例、農場なら農場主が決める)
最低賃金は王が決めるが、それ以上であればいくらで設定しても可 最低賃金の設定が明らかにおかしい等改善を求める場合は
王に直訴可
王、雇用者の代表、労働者の代表で定期的に会議が行われる
この会議は一般人も閲覧可能
(設定が良心的な時とか拍手はできるが、発言は不可) 王が独裁的な設定をすると簡単に人心が離れてしまうので
村人をとどめておきたければ自分勝手な行動はできない仕様 王が村人に対して召集クエストをかけて
インフラの整備も可能
A地点からB地点までの整地○○人まで >>12
規模的に貢献度が低い村人をランダムで殺す仕様にしないと放置ゲーになっちゃうかもな 村人の貢献によって村の規模も拡大
王は村人の働きによって得たポイントを消費して各種技術を解放可
技術が解放されると村人も自身のポイントを消費してその技術を購入&使用可 衛兵、警備面はシステムで優遇
・移動速度3倍
・各種ステータスバフ
・通報、指名手配システム有り
通報はマップ上にリアルタイムでpin表示される
超速の衛兵が現地に向かう事が可能 王、各種労働施設、各種店舗
全てにレビューシステム搭載
その施設や店舗を利用したプレイヤーはレビューを書くことが可能
自分勝手な行動をしているとどんどん評価が下がっていくので
村人からの信頼も失っていく仕様 死んだプレイヤーは医者によって蘇生可能
医者が町うろうろして死体探してもいいし
誰かが死体を病院へ届けても良い
領外で死んだ場合も医者へ届ければ粗製可能
もし悪評のたまったプレイヤーが病院に運び込まれた場合
その死体を誰も蘇生しないこともあり得る
医者の判断次第 >>20
医者の権限強すぎないか
あと死んだプレイヤーの扱いはどうなるの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています