スクエニさん、スプラトゥーンみたいなゲームを発表wwwwwwwwwww
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スクエニが贈る新作マルチプレイシューター『FOAMSTARS』PS4、PS5向けに発売決定
それぞれのカラーの泡でフィールドを埋め尽くしていくゲームプレイの模様が公開。アニメ調のキュートなキャラクターたちの姿も見どころ
・4対4で“アワ”を撃って戦う新感覚のパーティシューター
・“アワ”の上をサーフボードのようなアイテムで素早く移動するアクションも
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1661518186792243205/pu/vid/1280x720/EY8aZ8OTuDf9bm95.mp4 例えパクリであったとしてもマイナー作品からヒット作を作ればオマージュと言われるのさ
既にヒットしてる作品からのオマージュはパクりと呼ばれるのさ おいたわしや…スク兄どの
こんなパチモンみたいなゲームを売ってまで生き永らえたいなんて… 任天堂の良い部分はオマージュ元作品から進化してる部分が見えて
ヒット作品にする為のブラッシュアップが容易に見つけられるところ
スクエニの良くないところはオマージュ元作品からブラッシュアップされた部分が見当たらず
ヒット作品にする為の努力どころか劣化パクりにすら見えるところ ゲーム業界においてパクリ自体は昔から割とどうでもいい話なんだよな
ただ元ネタより優れたパクリはまず現れない
定期的に出ては消え去っていく狩りゲーやスマブラもどき、マリカーもどきが良い例だ スプラトゥーンの差別化されたところを強いて挙げれば
プレイヤーの攻撃で高さのある地形が発生して有利な上を取れることくらいか
それですら壁塗って登るアクションがあるスプラの下位互換でしかない
こんなのずっと相手より高い泡タワーをしこしこつくってネチネチマウント取り続けるだけの試合になりそう スプラもだけもカラフルにし過ぎて目がチカチカして疲れるんよ このゲームって色塗り合戦なのかキル争いの対戦ゲーのギミックなのか >>53
なんかいっぱいレスついてるけど主張の間違いはわかった?
わかんないなら教えるけど >>85
無理ですね
まず今時クロスプラットフォームじゃない時点で論外 スクエニのオンラインゲームとかもう信用して買う奴居ないよ これ自体はFF7のバトロワみたいにすぐ終わると思う
ただこれをきっかけに色んな会社がスプラをパクり出してスプラライクってジャンルが生まれるキッカケになりそう スプラ3ラグすぎるからラグ少なくするだけで勝てるで
大会に賞金出して任天堂にできないことだけやれ >>92
ラグというか当たり判定理解してないとラグのせいにしてしまうよ >>94
敵から見た当たり判定が遅れてるんだからラグで正解だろ どうせバビロンみたいに誰もやらなくて速攻サービス終了だろこんなの スプラ3は去年秋のアプデで1回だけラグ少なくなったんだけどな
以降はアプデするたびにラグが増えてる パクリ云々は置いておくとして
映像見ても全くワクワクしない マリオカートとチョコボレーシングみたいなもんだなうん >>94
ラグというか予測移動みたいなのが悪さしてるらしいな
少しでもお互いのズレを少なくしようとして
自分目線では壁越えてないのに、コンピューターが移動してる先を予想して相手目線だと壁から出てしまうようになってるらしい ドラクエビルダーズとかチョコボレーシングとかソニーオールスターバトルとか ビルダーズは成功例で良いと思う
エニックス部門は頑張ってる印象 ビルダーズはスクエニの第五ビジネスディビジョンの作品
今FF11、14、16を作ってる元の部署だぞ ルンファクのパクリもぱっとしなかったしコレのも期待はもてんな 最近のスクエニってほんと面白そうなゲーム作れなくなったよな
映像の進化ばかりに注力してきたツケが猛毒のように効いている >>110
パラノマサイトやれよ2000円だが面白いよ >>111
あーあれ面白いらしいね
興味あるからゼルダと積みゲー終わったらやってみるかな パクった上にクソダサもっさりの完全下位互換でよくOKでたな すげーな
スプラの足元にも及んでないクオリティw
キャラにも何も魅力がないし訴えられないギリギリ攻めましたってネタだけ そもそもゲームなんてパクり合いじゃん
ユーザーがついたら勝ち 泡だからフォートナイトみたく自分で遮蔽物なり高台なり作れる感じかな
差別化はできそうだけど新感覚では無いな パクるのはどうでもいいんだけどどれも結局あんま面白くなさそうなのが >>116
それに結局それだとフォトナと同じじゃんってなるしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています