なぜガンダムのVRゲームがないのか
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VRどころかガンダムゲー自体全然でなくなったな
バトオペがVRに対応すりゃいいんだ VRゴーグルに対応させるなら
ガンダムよりボトムズだろ てかロボなら本来コクピットでカメラ通して映像見ながら操作だからVRだと違和感ありそう メタバースプロジェクトがモノになるまでマテヨ
以前だしたやつはまだまだだったけど 次のビルドファイターズがメタバースだからそのうち作るんじゃない? 戦場の絆じゃなくて、「俺はガンダムで行く!」がやりたいんよ VRロボ操縦系あるけど対象がデカすぎるとあんまり動かしてる感が無いかも?
ボトムズ位が丁度いいと思う。 >>14
確かにな
人を操作する以外は一人称だと変だな
>>15
いいね
視認性良くするのムズそうだけども >>16
ガンダムメタバースのなかにガンプラバトルの予定がある 教習シミュレーターとかシートとかちゃんとすれば結構本格的になりそうだよな
今あるレースゲームの資産を上手いこと使うのは予算的にキツいんかな 搭乗者視点は割と簡単そうだけどな
プレステの初代ガンダムを作り直せば良いだけ PS2のがんだむせんきが
こっくぴっとしてん
あったよ >>31
あれ結構面白かったな
ガングリフォンみたいな操縦でガンダム動かすのちょっと感動した ガンダムブレイカーがVRコックピット視点になったら流石に興ざめだな… >>33
やたら難易度高かった記憶しか残ってねえ… >>35
コクピットのデザイン自体はよくできてるな VRは6DoFによる現実感が利点だから、コックピット視点を固定したゲームではメリットが発揮できない(デカい画面でゲームやるのと大して変わらん)
かといって、ガチでロボットに乗った視点にすると、上下動だけで酔って死ぬ モーションセンサーとかでモビルトレースシステム頼む 全天周モニタってことにすればコックピット適当でも許される >>35
さすがにスーファミはない
これクソ難しくて当時10歳だった俺はモビルスーツを起動すらできなくて遊べもせず投げた
なんのボタン押しても反応しなかった覚えがある まあキチッとやろうとしたらコクピットのコントローラー部分も別でいるだろう
既存の手持ち型だとコクピット内視点でも操縦桿と手の位置がずれるし
そこまでこだわれる人にはそういうモード用意してそれ以外はFPS視点で揺れ抑制辺りがいい塩梅だろうな ビュンビュン動くよりバトオペみたいな挙動がいいなあ ガンダム戦記だっけアレックス居るやつあれ好きだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています