スパロボの戦闘アニメ作ってる人達ってモチベーション維持できてるのかな?
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1度見たら後はオフにするわって言われたりゲーム買わずに動画サイトで見るって言われたり
コストかけまくって気合い入れて作ったら価格が高すぎるって言われたり
やってられんだろ 社内に何人かアニメーション作成スタッフ抱えてたはず
動きや画面の使い方の癖で「これは○○の人」みたいな事は毎回言われてるし どうせほとんど見られない(よく見るとしてもYouTubeとかで)とわかってたらそりゃ雑にもなる もっと簡単にしろよ、一回一回長すぎてオフにするの前提で作ってるとしか思えん 使い回し使い回しで10年前のOG以下のアニメーションばっかの現状でモチベなんかある訳ないわな こういうのはどう?
初めて使用する武器は戦闘アニメ強制ON
後はoffがデフォルトになるの 昔はアキバのゲームショップで発売前にデモ流してて、そこに人だかりが出来てたな そりゃどうせ数回見たらオフにされるしそもそも買わないかもしれんし使い回しもしたくなる スパロボ30の通常ラスボスのアニメーション最初見たとき悪い意味でやべーわ、て思った 制作コスト上がりすぎたせいでGBA・DS時代みたいな集客効果あるかどうかわからんマイナー作品の起用が無くなったのが良くなかった
アクロバンチとかイクサー1とかメガゾーン23なんて今のスパロボじゃ企画段階ではねられる 使い回しが多いからあまり見られなくなったのか、あまり見られないから使い回しが多くなったのか 矢尾一樹がまだ活動してるうちにモスピーダ参戦して欲しかったけど無理なんだろうな 使い回しが多くなったのはユーザーにも原因あると思うけどどうなんだそこんとこ Gジェネクロスレイズは最後までアニメーション見たな 戦闘アニメ作ってるチームと乳揺れカットイン作ってるチームってやっぱり別なのかな? Zガンダム系のアニメーションは正直ペラペラで立体感が無くて微妙だと思ってる νガンとかキュリオスみたいにやたら優遇されてるやつあるよな >>31
後継機じゃないけどドリキャス版のαとか
英雄譚からの輸入だけど もうアクションゲームにしてスーパーロボットたちがいっぱい戦場で戦う奴にしたほうがよくない? グレートゼオライマーとか隠し機体なのに公式サイトで紹介されてたからな
ああいうのもうやんねぇのかな 「俺が許可してないのに原作と違うことした!原作愛を汚された!」とか言っとけばエアプでも攻撃できるから
基本的に原作から外れることは出来なくなってる クロスアンジュとかヤマトやOGはそれなりに力入れてた記憶が OG2と30のランページゴーストのanimeの差見ると予算の差ってやっぱり大きいんだと実感させられるよ
とはいえDLCで金取って10年前以下の戦闘アニメ見せるのはどうなのかとは思うけど マジンガー系列なんて実質スパロボが本編の続編みたいになってた時期あったし、ゲッターも今後の展開が割とスパロボ頼みな所あるからなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています