メダロットが廃れた100の理由
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パーツ交換ゲーなのにパーツ交換した後の姿がダサすぎる まじでゲームはじめのころ糞だりいよな
機体一体しかいないし 兎に角数出そうとして良デザインじゃなくても出しちゃったのは悪手だな
初期のペッパーキャットとかトレミーとかネステンとかは良いんだけど 結局完全防御で援護して高火力のレーザーとかがむしゃらを先に当てたほうが勝つような浅いゲーム性だったから大して戦略の幅がなかった
メダフォースも微妙な技が多く大して爽快感が無かった
デュアルだけは唯一アクションゲームとしてそこそこ楽しめた 9をアニメ化できなかったから
アニメ化したら絶対受けてたわ バランスが雑すぎたのと子供にはわかりにくいメダルシステム あのシャトルランみたいな攻撃権争奪方式って当時としては斬新だったん? 3、4で
ネット情報そんなにない頃でも
非純正の特定パーツ→メダフォっていう定石化 >>14
シャトルランでも一応キャラが動くから、ポケモンよりは動きがあるゲームだと思ってね
攻撃するときの演出もあったし
行きと帰りで速度が違うとか
後ろ向きだと食らう技みたいな概念とかもなかったし
とにかく昔のRPGなんて動きがないからこの程度でもまあまあ斬新だった パーツを付け替えてロボットを構築する楽しみはある一方、アーマード・コアの重量みたいな制約があるわけでもないし
強いパーツをつけたもん勝ちの底の浅さ
更にコマンド式のRPGとロボット構築の相性があまり良くなかった
デュアルは面白かったからあれが本来メダロットがやりたかった戦闘なんだろうなと思った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています