漫画とかである魔法について語ろうぜ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
4属性なら火水風土だけど炎氷雷の三竦みも好き
炎氷雷三竦みの初出ってなんだろ? 基本主人公のライバル的な立ち位置のやつは雷系だよな 光はレーザーとかでイメージつくけど
闇属性ってなんなんだよ >>18
それで集団で大魔法使うっていうのもある
しかも結構強い >>23
そそ
あれほんまに軍隊丸ごと使ってやるイメージ 型〇を中心に最近魔法と魔術を区別する空気が出来つつある >>38
あーサスケか
あれ主人公か?
まあ第二の主人公か >>42
全てを無効化する魔法
要するにチート魔法 お前らが詠唱してる間に時間止めて心臓止めれば勝ちやぞ >>43
目には目を、チートにはチートをってことやね >>47
まじで勝てんよな時間系は
デメリットありとか連発むりやったら行けるか? まぁ時間魔法なんて使えるキャラが少数過ぎてな... >>52
時間魔法は止められる時間が一番重要なんよ 関係ないが
フルフル二ィことうちはマダラの万華鏡写輪眼時間戻す能力ってほんま? >>54
1秒でも十分よけれるし 後ろ回れたりするし >>29
土じゃなく地で隕石や重力や半物質使えたらトップなんだけどね 即死系なら時間系に勝てるかも
先に使った方が勝ちってだけだけど 氷の塊をぶつけるのが氷属性なのはちょっと納得がいかない… 闇属性とか初級魔法があたりを暗くするだけな使いどころがなさすぎる属性は不遇な扱い受けてる
極めた奴らは汎用性含めて強い >>70
闇っていう概念があやふやだから、ただ俺の中では呪いと闇は同じ系統 結局のところ実際に使えたら一番便利なのって治癒魔法だよね >>77
だいたい自分は治せないっていうデメリットある 水そのものを生み出せる水魔法は有能
水場が無いと使えない水魔法は無能 >>79
火:ガスとか浮く
水:飲み物無料
雷:充電 電気使い放題 >>80
??? 水のないところでこれほどの水遁を! >>17
まぁ真面目な物理学にダークマターやダークエネルギーあるし その辺に転がってる石ころ投げつけても地属性特効ダメージ入るん? 水と土ってやってること一緒じゃね?
水動かして物理攻撃土動かして物理攻撃
水を物理的に動かせるなら土でも同じ事を同じ魔法で出来そう >>57
半物質が反物質だったとしてどうして土属性? こういう安っぽい魔法きらい
やってることかめはめ波とかわらんやん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています