Unityでゲーム作ってるんだがこのHPバーとMPゲージどう思う???
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https://i.imgur.com/jxX47mD.png
上の緑がHPバー
下の黄色がMPバー
MPは最大11個あってこの技はゲージ1個分、これはゲージ2個分って感じで消費させていくような仕様となる >>4
むしろダクソのほうがちゃちくないか?
俺ダクソというかフロムの戦闘画面UIクソダサすぎて嫌いなんだが HPゲージともうちょい間を空けるかもっと別系統の色にしてほしい 最近FFオリジンやったからかゲージの位置自体は左下であんま違和感ない MPゲージはもっと彩度高い色にしたいな
スタミナゲージっぽい >>20
同じ太さはむずくね?
HPとMPの重要性の高さ考えたらHPがでかいのは自然だと思ってたけど…
あぁダクソとかのクソダサUIに慣れてたらそう思うのか
もうちょい比率近づけてみる(でも同じ太さにはしない) >>21
俺もワイルドハーツ好きだから左下でも違和感なかった >>22
一応予定ではあるけど完全に溜まった箇所はもっと彩度上げたパーツを上に貼り付けていく仕様にしようかなと思ってた
溜まってる途中が今の色でやる予定 例えばメモリ5.5までMPが溜まってたら5ゲージ分は彩度の高いパーツを5つ上から塗り重ねるイメージ mpって増えるんだろ?
隣に数字があってもいいんじゃないかな >>27
いや11で打ち止め
というか全クリまでは10にして全クリしたら1個追加して11ゲージ消費すると口寄せ超大忍術が使えるようなイメージ
あとフロムゲーのようなレベルアップシステムではなくモンハンみたいなレベルアップ無しのシステムです >>25
彩度上げるんじゃなくてエフェクトつけられないの?
溜まりきってないときは普通に青で溜まりきったら川の流れみたいなエフェクト入れるとか >>29
それも考えてる
URPってやつでやるとその皮の流れ的な(UVスクロールと呼ばれる)エフェクトも簡単にできるんだが何故か今使ってるHDRPだとUI用のテンプレートが無く自分でシェーダー言語で実装しないといけない状況となってる
頑張れば作れると思うから頑張る >>30
HDRPならシェーダーグラフでいいじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています