麻雀得意な人これ何切るのが正しいのか教えて!
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67sを切れと言いたそうな問題だけどこういうのは4pを切るのがもう手癖になっている 見えてる捨て牌にもよるが、發安定
鳴いてあがる道残すならピンズの4 引っ張っても切りにくいし出にくいから發出良いと思うんだよね
シャボ待ち嫌い 何切る問題として考えるなら67落としなんだろうけど、単に上がりたいだけの局面なら④、打点が欲しければ発だろなぁ アンパイ抱えときたい意味でも發持っとく線が太いかも
やっぱおれならピンズ4やな 普通に考えたら発ポン出来たときの事を考えてリャンピンもポンできるようにしとくわな
とはいえスーピン切ったところでリャンシャンテンか 67s落としちゃうけどこういう一見正解そうな手が駄目って書かれてて萎える >>26
ダメじゃないけど一萬一索引きでただのゴミ手だしフリーなら赤五索引きもあるしな >>29
ゴミ手に見えるってどんだけ贅沢だよ
リーチドラ1役牌でいいわ
道中役牌ポンできる形がベストだ こんなん状況によって変わるだろ
マンガン以上必須なら三色狙って67s
さらっと流したいなら4p
こういう三色見えてる手配の何切るって大抵愚問なんだよ 牌効率最強なのって4pなの?
67sとの比較が良くできんわ 待ちは端に寄せたいから23m23sは残す
トイツは2つ残したいから發と2pは残す
愚形のフォロー牌残したいから4pは残す
うーん67s払いそう🥺 あがりたいなら發切り、他人のあがりを妨害して流局もありなら三色も残る67そうきる 67捨てられない奴は失恋しても引きづる女々しいタイプ
男ならちゃんと決めろ >>32
67落としの強みは先にズバリと③引いた時だけ、それもそのあと四と4引かないと意味なし
確定しづらい三色の可能性を追うより、発の鳴きを視野に入れつつ打④で両面残しの方が何かと安定しやすいと思うけどね
ニ三2367引いたら打②でより安定感のある形になるし 何巡目か知らんけどこんな手で發捨てたら守備力やばいじゃん
ワンちゃん234狙いの67s落とし 発1枚落としてあとは次何引くかかな
最後が発と2pのシャボとか3色にならんのにカンチャンとかが嫌だわ >>41
6ブロック不安定すぎるわ
安パイ1枚持ってきて224pと安パイ1枚の形の方が安定するわ 発トイツあるから6ブロックでも守備力はある方だろ
朝倉兄の動画でもあったな >>47
不安定だからこそわざわざカンチャン受け残す必要ないと思うんだけどねー
この手は発ポンよりも打④のあとどっかのリャンメン引いて発落としてメンピンドラ1、あわよくばタンヤオ付きが本筋だろ 3m
ドラ周りは出ない
結果アガれなくなりノーホーラとなる最悪振る >>52
4p切って役牌出てもポンしないならその手順でいいよ
これ鳴き手と見てるんで4s4mチーからも俺は鳴く 巡目によるけどこの良形残りだらけをリャンメンから鳴いて後付けや片アガリにするのは麻雀AIに怒られそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています