ゲーム開発のプロデューサーって実際どれくらいゲームのクオリティに影響すんの?
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金と人を沢山とってくればやれることも増えそうではあるけど 金集めて皆のわがままを聞いてまとめるのが仕事だってこの板で教わった >>3
それだとプロデューサーが超優秀でもディレクターがダメならゲームは駄作になるって感じか
>>7
それみてわかって見解をここに書いてくれよ 優秀な人をそのポジションにつけるのもPの仕事じゃね いや普通に考えてプロデューサーが無能なら駄作しかできないのは分かるだろ 指示する事も出来るけど殆ど口出さない
更にPとDの間に監修やエグゼクティブディレクターとかもいる >>9
それはプロジェクトの始め方によってすでに決まってたり指名できたり指名できるけどスケジュール的に厳しかったり色々あるんじゃね?
>>10
分かるけど話してるのはプロデューサーはどの程度ゲームのクオリティに影響すんの?って話ね
そこはわかる?
>>11
中間管理職的な? >>12
全てに決まってんだろ
うだうだ逆張りしてねえで自分で観て考察しろよ >>13
いやいや全てってww
全てだとプロデューサー以外の影響度0じゃん…
知ったかはいいからどう思うのかだけ書けばいいのに
お前が正解を知ってるとも導き出せるとも思ってないから力抜いてくれよ 会社にもよるけど、Pが作品に大きく影響を与えるような指示出すゲームはかなりあるんじゃない?
最近だとFF16はそんな感じで開発してるらしいよ >>15
16は吉田ブランドみたいなとこあるもんな
けっこう具体的なとこまで指示したりする体制もあんの? 多分人やタイトルによって違うんだと思う
・結構口を出すタイプ(もう口出すならエグゼティブDになっとけよ)
・最初のゲームデザインだけしてDに渡すタイプ(結構失敗する事もある、手抜きとも言える)
・殆ど口を出さす下に殆ど任せるタイプ(自分は別の仕事があるので) >>16
FF14ではPとDを同時にやってて、同じスタッフで開発してるのが16だから、多分口を出す体制は整ってるだろう
少なくとも、オープンワールドにしなくて良い、コマンドバトルにしなくて良い、みたいな方向性の指示はしてるらしい 理想の絵師を集められる
理想の音楽を集められる
効率よく作業出来るプログラムを集められる
これら理想を叶えられる予算を集められる
どうよ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています