ゼルダの伝説ティアキンってブレワイより難しくない?
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祠とか神獣とかでブレワイは攻略水に行けたけどティアキンは攻略チラチラ見ちゃうくらいには難しい 謎解きはちょっとムズいくらい
それよりアクションが5割増しくらいでムズい 祠面白くなってる
ウルトラハンドのおかげで色んな攻略方法あるのも面白い 謎解きはウルトラハンドをどれだけ理解できるかにかかってる
敵の火力がランクの補正かかるようになったから枝だろうと黒ボコとかなら十分痛くなった
スクラビルドをきっちり活用して素材バンバン使ってけ あとトーレルーフを忘れちゃいかん場面が多い
これが一番ぶっ壊れまである 採掘装備は地底探索ばっかやってたから勝手に揃ったわ
正直強化しやすい以外にたいして利点がない アクションも敵に囲まれやすい以外はブレワイと大差ない気もするが
ブレワイの一番最初、青ゴブにワンパン、岩ロックにワンパン
あのバランスが中盤まで続くって感じ
考えてみればブレワイってチュートリアルが一番きついって謎のバランスしてたな 兵士系装備の溜め速度アップがある分ちょっと遅くされてるのかも
兵士系は逆に早すぎる 複雑なだけで面白くないギミックの割合が減って発想ひとつでクリアできるシンプルなのが増えてる気がする 確かに謎解きも戦闘も難しくなってるな
戦闘は前回のように妖精やマックス素材の大安売りをしていないせいもあるだろうけどいい調整だと思う
さっきようやく三つ首のドラゴンのやつ倒せたけど達成感ハンパなかった リンクの能力成長もあるけどそれ以上にプレイヤーの視野が広がる設計が凄いと思うわ
最初武器無くてどう攻撃するんだよって思うけど、その辺に何かしら攻撃手段が転がってる事に自然と気付くし 敵こんなに強かったっけ?雑魚共でもハート3つ以上は一撃で持ってかれるけど 昨日クリアした
お前らは龍の泪クエは最後にやれよな・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています