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ゲームの壁際のカメラワークを透過する特許独占してたのってコナミだったっけ?
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2023/05/18(木) 14:08:21.196ID:q9QW89nHa
どこだったか
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2023/05/18(木) 14:08:56.019ID:vDiE9dDw0
ウィザードリィ
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2023/05/18(木) 14:14:14.463ID:z/5J61Ddd
そう
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2023/05/18(木) 14:14:43.830ID:o1BcvjCG0
コナミだけど初代PSOはそれできてたよな?
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2023/05/18(木) 14:15:37.613ID:pJQZzXWr0
ウイイレエンジン?
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2023/05/18(木) 14:15:57.256ID:q9QW89nHa
>>3
ほんなら今回のコナミvsサイゲームスの訴訟問題もコナミに同情できんな
ちらっと見た感じしょーもない特許だなと思ったし
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2023/05/18(木) 14:17:30.633ID:q9QW89nHa
コナミのせいでより面白いゲームが作れなくなったと言われてもしょーがねーし
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2023/05/18(木) 14:24:15.768ID:o1BcvjCG0
>>8
やっぱりセガ?
バーニングレンジャーもそんなカメラだった気がするんだよな
人を透過するのがセガ?
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2023/05/18(木) 14:34:35.089ID:AGBPET9N0
よく言われるコナミの透過カメラの特許は俯瞰視点のゲームに限ったものでモンハンとかのそれには全く関係ないよ
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2023/05/18(木) 14:48:09.912ID:q9QW89nHa
>>11
なんだそれ
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2023/05/18(木) 15:06:09.814ID:nsT8SL5F0
特許じゃなくて商標だけどフロムソフトウェアがRuneの商標とって何年も前にリリースされていた個人制作のRuneってゲームを公開停止させたのとか胸クソ事件だった
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