俺「強欲な壺の調整版を作るならどんな効果」Bard「3枚ドローして手札を3枚捨てる」
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Bard「これならデッキの圧縮効果を軽減し3枚捨てるリスクを追加することで強欲な壺の使いすぎを防止できる」 このカードはデュエル中1度しか使えない。
このターン自分はモンスターの召喚、特殊召喚、魔法、罠の発動ができない。
デッキから2枚ドローする。
なんかこういうデメリット付けるの想像したら強欲な施しで笑う >>7
禁止するほどの強さではないけどほぼ全てのデッキを37枚構築にするカードだから殺された なるほどな。どのデッキにも必ず入るカードってのはつまらんよな 各テーマに専用のドローソースあるの見ると別に壺くらい使えてもよくねぇ?って思っちゃう テーマ専用ドロソは大体テーマごとのサーチを絡めた動きするからいいんじゃね 手札を全て捨て、カードを3枚ドローする
こうして捨てたカード1枚につき500ポイントのライフを支払う
この効果によりあなたのライフが0を下回る場合、代わりにあなたのライフは1とする 負けそうな時に強欲な壺でサンダーボルト引いて相手のモンスター殺して岩石の巨兵とか伏せるの楽しかったなあ
次のターンはほぼ下級で殴ってくるからそれ耐えてうまくいくと手札の上級出して形勢逆転でウハウハ 特殊召喚封じるだけである程度抑制はできると思うけど ターン1付けるだけでいいんじゃね
カード引くくらい大して影響ないだろ マサキとオーギドはぶっ壊れとして有名だけど非レアカードで誰でもデッキに入れられたしカード一枚あたりの価値が遊戯王とは違ったからバランスブレイカーというほどでもなかった
とりあえず入れておく的なデッキ圧縮カード 遊戯王はマナの概念がないから手札の枚数が1ターンにできることの多さに直結しやすい
またゲームスピードが驚異的に早いのでデッキを圧縮してキーカードを引き込む確率を上げることが他のカードゲーム以上に重要になる
どちらも兼任できるドローソースの価値はポケカの比にはならない >>12
うるせーよドラゴン族封印の壺と壺魔人に謝ってこい 強欲な壺が遊戯王とかTCGやってる人間なら
ゲームルールにまで影響及ぼすぶっ壊れカードだって感覚的に理解できると思うけど
論理的に説明するの難しいのでは? 強浴な壺
デッキからカードを2枚引く、その後順番もそのままデッキに戻す
こんなしょうもない駄洒落でいいからあの絵の壺を復活させろ
あの絵の背景を風呂場にして終わりでいいから 3枚ドローして何か特定のカード以外ドローした場合捨てるとかでいいんじゃね 処刑人マキュラ「効果変えないと永遠に禁止カードのままでした」 まあ手札誘発は必須カードでどんなデッキにも入るけど
圧縮がよくない 強欲な肉便器
5枚ドローする ドローカードに男性カードが含まれてなかった場合デッキ全て墓地に送り負けを認める 当然制限カードで後攻のプレイヤーは相手の1ターン目にデッキ手札から発動できるとか付け加えればいいんじゃね そろそろ漫画みたいにダメージがプレイヤーの身体にもあるみたいにしようぜ
つまり身体に低周波治療器を付けてデュエルして
出力をMAXにしてライフが削られてるとスイッチON
強欲な壺の場合は1枚ドローする毎に30秒通電 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています